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增值游戲
產(chǎn)業(yè)
應(yīng)對(duì)裁員潮 去年英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工會(huì)成員人數(shù)激增
據(jù)《觀察家報(bào)》報(bào)道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期間,英國(guó)獨(dú)立工人聯(lián)盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戲工人工會(huì)測(cè)成員數(shù)量增加了近 50%……
公司
英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商整體對(duì)2024年行業(yè)“謹(jǐn)慎樂(lè)觀”
貿(mào)易機(jī)構(gòu) TIGA 調(diào)查顯示,73% 的英國(guó)游戲工作室預(yù)計(jì)將在 2024 年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),只有 6% 的工作室預(yù)計(jì)將裁員……
產(chǎn)業(yè)
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國(guó)游戲收入不僅有望增長(zhǎng),而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
日本PC市場(chǎng)增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺(tái)
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺(tái),截止到2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
消費(fèi)
日本街機(jī)業(yè)沒(méi)落 抓娃娃機(jī)救市10年規(guī)模增至1.5倍
曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的街機(jī)廳正如同之前的網(wǎng)吧一樣,早已經(jīng)成為時(shí)代的棄子,雖然在游戲大國(guó)日本仍然還有不少街機(jī)廳,但是不可否認(rèn)的是日本的街機(jī)業(yè)沒(méi)落不復(fù)當(dāng)年,日媒分析業(yè)界表示,正是抓娃娃機(jī)成為街機(jī)業(yè)的“救世主”,10年間銷售規(guī)模增至1.5倍……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國(guó)銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國(guó)的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
授權(quán)
英國(guó)月榜:6月新作82%游戲銷售均為數(shù)字版
根據(jù)英國(guó) GSD 數(shù)據(jù)顯示,2023 年 6 月該國(guó)數(shù)字和實(shí)體游戲銷量達(dá)到 300 萬(wàn)份,同比增長(zhǎng) 7%……
消費(fèi)
波蘭游戲行業(yè)2022年收入同比增長(zhǎng)11%
根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%……
消費(fèi)
美國(guó)游戲月榜:5月美國(guó)玩家游戲支出增長(zhǎng)12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國(guó)消費(fèi)者在游戲上的支出達(dá)到了 40 億美元,同比增長(zhǎng) 12%……
授權(quán)
美國(guó)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
授權(quán)
日本版權(quán)機(jī)構(gòu)預(yù)估盜版損失已達(dá)2兆 游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)快速尤其顯著
近日由日本電視臺(tái)、電影公司以及出版社組成的“創(chuàng)作物海外流通促進(jìn)機(jī)構(gòu)(CODA)”與中國(guó)版權(quán)機(jī)構(gòu)聯(lián)合提交打擊盜版強(qiáng)化合作備忘錄引發(fā)關(guān)注,根據(jù)CODA的預(yù)測(cè),截止2022年,包括日本動(dòng)漫影視的盜版損失已達(dá)2兆,而今年游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)快速,問(wèn)題尤其顯著……
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)局勢(shì)穩(wěn)定 2022年同比微小增幅1%
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)本周報(bào)告稱,德國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng) 1%,達(dá)到 98.7 億歐元……
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