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游戲新聞網(wǎng)站
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中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動(dòng)漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
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泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I收7014.83萬 IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國領(lǐng)先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運(yùn)營的公司。
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任天堂發(fā)布LABO紙箱玩具“載具套裝”視頻介紹
Labo 03的軟件更加注重游戲體驗(yàn),許多場景需要靈活變化才能通過,也支持多人共同游戲,當(dāng)然Labo 03仍然可以實(shí)現(xiàn)更具擴(kuò)展性的自定義玩法,支持可編程創(chuàng)作。
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2018上半年印度尼西亞手市場報(bào)告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
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全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
產(chǎn)業(yè)
美國玩具市場,今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長已經(jīng)普遍意識(shí)到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問題。
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騰訊推出低配版《絕地求生》手《PUBG Mobile Lite》
騰訊近日推出了一款名為《PUBG Mobile Lite》的輕量版《絕地求生》手游,這是一款容量更小、運(yùn)行更快的大逃殺手游。
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卡普空(CAPCOM)游戲周邊官方網(wǎng)店首次入駐國內(nèi)某東 價(jià)格不菲
目前有《怪物獵人》、《生化危機(jī)》、《洛克人》等經(jīng)典游戲的限定周邊已經(jīng)上架,不過多為預(yù)售形式。
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星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)營收超一半 玩具業(yè)務(wù)不受中美貿(mào)易爭端影響
2018年上半年,星輝娛樂玩具業(yè)務(wù)營業(yè)收入2.6億元,占營業(yè)總收入的15.86%,同比減少11.65%。正版授權(quán)、高品質(zhì)產(chǎn)品是核心競爭力之一。
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主機(jī)游戲已經(jīng)被智能手機(jī)游戲取代?索尼、任天堂財(cái)報(bào)告訴你答案
手游很火,但索尼任天堂告訴你主機(jī)游戲仍很賺錢。
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萬代南夢宮與陌陌聯(lián)合發(fā)布正版授權(quán)3D社交手《數(shù)碼寶貝:相遇》
萬代和陌陌正式聯(lián)合發(fā)布《數(shù)碼寶貝:相遇》,游戲主打經(jīng)典動(dòng)畫元素和社交玩法。
渠道
2018年chinajoy地元文化成主流 動(dòng)漫漸成文化特色名片
舉辦ChinaJoy展會(huì)彰顯大城市對非主流文化的寬容和理解。
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日本萬代南夢宮涉足國漫 參與中國原創(chuàng)IP《暗界神使》動(dòng)畫開發(fā)制作
此次《暗界神使》IP的開發(fā)不僅限于已在連載中的原著小說與此次發(fā)布的動(dòng)畫,游戲化等其他泛娛樂展開也在計(jì)劃之中。
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全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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