未來(lái)的手游市場(chǎng)即將進(jìn)入品牌競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個(gè)十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁(yè)游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)輪回的成長(zhǎng)。2013年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對(duì)于手游的要求也日益呈現(xiàn)細(xì)分態(tài)勢(shì),讓未來(lái)的手游市場(chǎng)岌岌可危。