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游戲企業(yè)
產(chǎn)業(yè)
“玩具時光機(jī)穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時光機(jī)穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
新品
索尼發(fā)布PlayStation品牌游戲系列角色玩偶:或許受了任天堂刺激?
不知不是受任天堂的刺激,索尼在幾個小時前也發(fā)布了一套基于PlayStation品牌游戲角色的小玩偶“totaku”,由美國知名游戲連鎖店GameStop的兄弟企業(yè)ThinkGeek制作,也許真的是想在玩具市場分一杯羹。
授權(quán)
北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)2017年產(chǎn)值達(dá)627億元,再創(chuàng)歷史新高
據(jù)北京市文化局、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)提供的信息,2017年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總產(chǎn)值達(dá)627億元,相比2016年的521億元,增長約20%。原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額約為116.09億元人民幣,與去年的60.2億元相比增長了約93%。
公司
去年國內(nèi)最火爆的玩具,竟是這樣做出來的...
移動設(shè)備興起,爭奪孩子的游戲時間,令不少玩具企業(yè)倍感壓力
授權(quán)
游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機(jī),靠“超級怪手”玩具扭轉(zhuǎn)形勢
在渡過了動蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開始向著電子游戲的未來駛?cè)ァ?
產(chǎn)業(yè)
“2017貴州慈善行”—— 多家玩積極參與出資又出力
通過這次機(jī)會,隨行的幼兒園園長、老師和當(dāng)?shù)氐挠變簣@老師互相交流教學(xué)經(jīng)驗(yàn),成員們向陪同的家長分享自己的育兒經(jīng)驗(yàn)、心得,與小朋友一起進(jìn)行游戲互動,教他們?nèi)绾瓮嫱婢?,現(xiàn)場氣氛活躍熱烈。
公司
實(shí)豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴(kuò)大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實(shí)體雙渠道并進(jìn)的營銷及文化傳播模式。
新品
上海百逸動漫攜旗下《斗龍戰(zhàn)士》動漫形象亮相2017廣州玩具展
一家以動漫、IP為核心,構(gòu)建玩具+游戲+互聯(lián)網(wǎng)全產(chǎn)業(yè)鏈的文化企業(yè)……
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網(wǎng)易騰訊享利潤盛宴 其他游戲企業(yè)或迎死亡狂潮
在中國的網(wǎng)游市場,一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場紛紛投來關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久。“其他”公司,或?qū)⒂瓉硪徊ㄋ劳龀薄?
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新國家中心城市——武漢的動漫創(chuàng)業(yè)者
湖北省規(guī)模以上動漫、游戲類企業(yè)共139家(其中動漫72家、游戲67家),其中60%的動漫公司和70%的游戲公司都集中在光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園。
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2016中國電競市場規(guī)模達(dá)400億元 移動電競增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
授權(quán)
IP都需付費(fèi)?有IP就有用戶?IP授權(quán)認(rèn)知的十大誤區(qū)!
在當(dāng)前,版權(quán)監(jiān)管越來越嚴(yán)格的市場環(huán)境下,很多企業(yè)走入了一個誤區(qū),IP沒有授權(quán)就很可能是盜版侵權(quán)。
公司
9千萬收購泛愛眾!能否助力高樂股份在教育產(chǎn)業(yè)的布局?
作為目前在A股市場上六大上市玩具企業(yè)之一,相對于奧飛娛樂、星輝娛樂、驊威文化等紛紛大肆轉(zhuǎn)型動漫、游戲、影視、文化產(chǎn)業(yè),高樂股份顯得頗為低調(diào),盡管不時傳出轉(zhuǎn)型的聲音,但遲遲未見實(shí)際行動
消費(fèi)
2016亞洲最具權(quán)威設(shè)計(jì)獎日本G-Mark100件最佳設(shè)計(jì)盤點(diǎn)(上)
9 月 29 日,2016 日本 Good Design Award 設(shè)計(jì)大獎結(jié)果在官網(wǎng)公布,本屆大獎有來自 818 個企業(yè)的共計(jì) 1229 件作品獲獎,按照慣例,篩選其中 100 件最佳設(shè)計(jì)成為「Good Design Best 100 」。首先來看看前50件入選作品先……
公司
看國內(nèi)六大上市玩如何轉(zhuǎn)型
從玩具制造到機(jī)器人開發(fā),為實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型目標(biāo),奧飛娛樂經(jīng)歷不下10次融資、入股和收購。據(jù)悉,投資界對奧飛娛樂近些年的資本布局進(jìn)行梳理并發(fā)現(xiàn)主要集中在IP、游戲、泛娛樂、VR、人工智能等領(lǐng)域,投資總金額超過40億元。
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