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游戲發(fā)行商
授權(quán)
日本國(guó)民動(dòng)畫精靈寶可夢(mèng)卡通形象IP中國(guó)區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢(mèng)系列最先由任天堂開發(fā)成游戲,隨后推出電視動(dòng)畫,成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
公司
任天堂新專利:一款“看上去像GameBoy”也確實(shí)能玩游戲的手機(jī)殼
任天堂剛剛在美國(guó)通過(guò)的一項(xiàng)專利申請(qǐng)表情,這家日本公司正在考慮對(duì) GameBoy 巨大的剩余價(jià)值進(jìn)行再利用。
授權(quán)
海外版王者榮耀《傳說(shuō)對(duì)決》登陸任天堂Switch:“真香”!
9月25日晚些時(shí)候,騰訊游戲旗下的MOBA游戲《傳說(shuō)對(duì)決》(英文名:《Arena of Valor》)正式登陸任天堂Switch平臺(tái),這款游戲正是很多中國(guó)玩家都非常熟悉的海外版《王者榮耀》。
公司
騰訊與樂(lè)高 網(wǎng)易與美泰 游戲與玩具的結(jié)合會(huì)爆出怎樣的火花?
2018年9月19日19點(diǎn),騰訊和樂(lè)高集團(tuán)在騰訊濱海大廈召開了以“想象創(chuàng)造世界”為主題的新品啟動(dòng)會(huì),宣布推出一款面向中國(guó)玩家融合樂(lè)高積木顆粒創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺(tái)型3D沙盒游戲《樂(lè)高無(wú)限》。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
產(chǎn)業(yè)
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)1-7月收入4965億 網(wǎng)絡(luò)游戲1113億占比22.4%
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)總收入為4965億元,同比增長(zhǎng)25.9%,而在北上廣地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入分別增長(zhǎng)了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
公司
實(shí)豐文化2018上半年?duì)I收1.96億 玩具相關(guān)業(yè)務(wù)占97.24%
2018年上半年,實(shí)豐文化在面對(duì)復(fù)雜多變的國(guó)內(nèi)外政治和經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,報(bào)告期內(nèi)公司經(jīng)營(yíng)總體經(jīng)營(yíng)良好。
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
公司
泛娛樂(lè)內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I收7014.83萬(wàn) IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說(shuō)、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國(guó)領(lǐng)先的泛娛樂(lè)數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國(guó)唯一一家以美國(guó)漫畫模式運(yùn)營(yíng)的公司。
授權(quán)
卡普空經(jīng)典IP《生化危機(jī)2》重制的游戲再重制 炒冷飯很有趣?
雖然他們不會(huì)只是炒冷飯,但是有這么多IP不重制一下總感覺(jué)可惜了啊,所以他們希望能夠?qū)⒁恍┙?jīng)典老游戲重新推出,來(lái)填上玩家間的代溝,讓老玩家和新玩家都能體驗(yàn)到20年前的好游戲。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是利好。
授權(quán)
迪士尼授權(quán)社交游戲開發(fā)商Zynga合作開發(fā)《星球大戰(zhàn)》新手
社交游戲開發(fā)商Zynga上周宣布與迪士尼達(dá)成一項(xiàng)為期多年的授權(quán)協(xié)議,將合作開發(fā)一款全新的《星球大戰(zhàn)》手機(jī)游戲。
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對(duì)用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶3.2億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)玩具市場(chǎng),今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長(zhǎng)已經(jīng)普遍意識(shí)到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂(lè)中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問(wèn)題。
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