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移動(dòng)游戲玩家
消費(fèi)
2023年手游收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
授權(quán)
5月國產(chǎn)手游收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021年5月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長5.28%……
公司
騰訊收購法國游戲廠商Voodoo部分股權(quán) 或助力微信游戲
來自法國公司 Voodoo 新近發(fā)布的消息,騰訊現(xiàn)已收購了該公司價(jià)值14億美元(移動(dòng)游戲)業(yè)務(wù)的部分股權(quán)……
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場動(dòng)漫IP改編手游規(guī)模達(dá)92.7億元 過分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場增長的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過了端游IP。
產(chǎn)業(yè)
中國移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權(quán)
移動(dòng)游戲審批制度加強(qiáng) 游戲廠商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實(shí)施,關(guān)于移動(dòng)游戲?qū)徟臅r(shí)長、版號(hào)代辦等風(fēng)波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)也預(yù)示著市場在朝著更加規(guī)范的方向前行。
授權(quán)
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)報(bào)告:IP大熱 原創(chuàng)動(dòng)漫不斷發(fā)力
移動(dòng)游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年第二季度,接觸移動(dòng)游戲的累計(jì)設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億。 2015上半年,中國動(dòng)漫可謂是葳蕤生光
渠道
神廟逃亡下載突破5億 開發(fā)商欲推毛絨玩具
移動(dòng)游戲開發(fā)商Imangi宣布,旗下熱門跑酷游戲《神廟逃亡》(Temple Run)系列累計(jì)下載量已突破5億大關(guān)。而在游戲全球火爆的背景下,Imangi計(jì)劃推出“基于游戲角色形象”的毛絨玩具……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手游市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國收入引領(lǐng)市場第一
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場……
消費(fèi)
騰訊游戲全面推進(jìn)防沉迷新規(guī)落實(shí):8款游戲本周內(nèi)落實(shí)
3月17日下午消息,騰訊游戲發(fā)布公告稱,經(jīng)過1月份4款產(chǎn)品的試點(diǎn)后,騰訊游戲?qū)谋驹麻_始全面推進(jìn)防沉迷新規(guī)的落實(shí)工作,計(jì)劃上半年內(nèi)在全部移動(dòng)游戲中啟用新的防沉迷規(guī)則……
公司
騰訊3.176億美元增持B站,B站納斯達(dá)克市值已達(dá)37.07億美元
根據(jù)該協(xié)議,騰訊將以每股12.67美元的價(jià)格,認(rèn)購B站新發(fā)行的普通股共計(jì)25,063,451股,價(jià)值約3.176億美元,該交易預(yù)計(jì)將于近期完成,交易完成后,騰訊對(duì)B站持股比例將增至約12%。
授權(quán)
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場的30%。
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動(dòng)漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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