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移動游戲玩家
消費
具發(fā)展史看行業(yè)未來:APP具或成重要分支
在美國玩具史上,益智玩具和幻想玩具都會有不同的支持者和反對者,益智玩具也曾因為幻想玩具的出現(xiàn),銷量大減。那么帶有教育內(nèi)容的,有情節(jié)和角色的益智玩具APP,將大大彌補益智玩具的不足。很有可能,益智玩具將會迎來新的增長點。
新品
磁性模塊Airblock可編程無人機創(chuàng)意
各式各樣的無人機如今已是層出不窮。近日,在 Kickstarter 上出現(xiàn)的一款 Airblock 模塊化可編程無人機,除了可以飛行外,還可以將其進行各種創(chuàng)意組裝,做出各種造型功能的可移動裝置,可謂是大孩子和小孩子一個極好的玩伴。
產(chǎn)業(yè)
具童車等將納入2017年產(chǎn)品質(zhì)量國家監(jiān)督抽查
食品用塑料制品、玩具、學(xué)生用品、汽車制動器襯片、童車、汽車輪胎、食品用紙制品、移動電話、筆記本電腦、空氣凈化器等10種產(chǎn)品將全部納入2017年產(chǎn)品質(zhì)量國家監(jiān)督抽查
消費
避免AppToys(APP智能具)的三大誤區(qū)
傳統(tǒng)玩具銷售的過程中,品牌方和消費者一直沒有特別好的溝通。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的進程,個性化溝通成為將來玩具品牌的必經(jīng)之路。這就需要APP來承擔(dān)這個作用,在互動的過程中,記錄家長信息,獲取孩子成長數(shù)據(jù),更好的為家長孩子持續(xù)地提供服務(wù)
新品
新樂新科教未來科幻理念版的極速雷暴
烈火突擊車裝載了四聯(lián)自動炮,這自動炮的角度可上下移動,方便調(diào)整角度。車身配有六個車輪,顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)車,更加平穩(wěn)不易傾斜,移動速度更快更順暢……
新品
將繪畫變成4D動畫:AR魔法學(xué)校創(chuàng)意涂涂秀
一套適合兒童繪畫啟蒙的全景互動創(chuàng)意涂色繪本,可結(jié)合智能移動設(shè)備使用,通過APP即可將孩子的繪畫變成活靈活現(xiàn)的4D動畫。
公司
維兜A(chǔ)PP:顛覆式創(chuàng)新 開啟親子互動早教魔方
維兜正在用互動的辦法打造一個親子游戲、溝通、玩測、目標教育的新早教魔方,讓家長更加客觀地了解自己的孩子,針對孩子的特點因材施教。
渠道
兒童用品的移動互聯(lián)革命:傳統(tǒng)具面臨顛覆
資本對智能硬件的投資回歸理性,兒童市場成為新秀。與成人市場通??坑布@取用戶、軟件探索盈利模式的故事不同,兒童用品更多靠硬件銷售盈利,但在早期市場開拓與融資方面,大都采用預(yù)售眾籌的方式獲取資金與種子用戶。
公司
利懋科技微官網(wǎng)5月正式上線
利懋科技相信,通過企業(yè)微官網(wǎng),可以找到更多優(yōu)質(zhì)的合作客戶,并搶占移動互聯(lián)網(wǎng)商機。
消費
當(dāng)家具變成
產(chǎn)業(yè)泡沫之后,PlayWithDesign回歸到孩子的生活環(huán)境,去探索“移動體驗”的主題。這一次,PlayWithDesign邀請了10位設(shè)計師來參與這個項目。通過一個對象或者小柳條元素的創(chuàng)作,讓孩子和家具充分地互動起來。這些兒童家具可以像一只飛機,可以是一個籠子,一個陀螺或者一個輪子,無奇不有的樣式,絕對可以滿足孩子的好奇心。
新品
樂立方將推夢幻屋立體拼圖
在拼裝之余,小孩可利用一應(yīng)俱全的家具自由移動,與小朋友一起玩過家家
公司
匯納具微官網(wǎng)上線 搶占移動互聯(lián)網(wǎng)商機
利用中外玩具網(wǎng)專業(yè)運營團隊深度開發(fā),將企業(yè)的移動網(wǎng)站無縫植入到微信公眾平臺中,客戶只需關(guān)注微信公眾賬號,就可以非常便捷瀏覽公司移動網(wǎng)站,接收企業(yè)發(fā)布的資訊,隨時與企業(yè)產(chǎn)生互動,幫助企業(yè)牢牢掌握更多客戶資源。
產(chǎn)業(yè)
江蘇吳江具出口實施全程無紙化
檢驗檢疫全程無紙化就是改變傳統(tǒng)紙媒介流轉(zhuǎn)傳遞的做法,運用互聯(lián)網(wǎng)、移動通信等現(xiàn)代化手段,實現(xiàn)受理報檢、檢驗檢疫、出證放行等各環(huán)節(jié)電子化作業(yè)的工作方式。
新品
喵星人的高科技具:Mousr藍牙老鼠
Mousr不僅能自己在地上到處跑,也能通過應(yīng)用程序來控制移動。而且,你可以把老鼠的尾巴換成充滿誘惑的線,或是一條羽毛大尾巴。
公司
奧飛動漫:提升IP年齡層,打造綜合娛樂平臺
未來兩年公司將以互動娛樂為重點,以IP為核心構(gòu)建整個動漫資產(chǎn),游戲、影視和玩具是主要變現(xiàn)渠道,并緊抓互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮。
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