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業(yè)績大跌
產(chǎn)業(yè)
規(guī)則將重寫?英國玩具業(yè)邁入風云變幻的時代
愛顧(Argos)收購案、行業(yè)人手配置及盈利重心的變遷、網(wǎng)上零售商數(shù)目猛增以及樂高(Lego)與哈姆雷斯(Hamleys)一觸即發(fā)的倫敦市場之爭,均令英國玩具業(yè)邁入風云變幻的時代。
產(chǎn)業(yè)
今年上半年上海玩具業(yè)出口總額同比增長80.21%
就增速來看,上海玩具行業(yè)對新西蘭出口增長最為迅猛,呈現(xiàn)四位數(shù)增長態(tài)勢,使得上半年新西蘭進入上海玩具出口的前十國家之列。另外,對澳大利亞、韓國、香港等地區(qū)也呈現(xiàn)三位數(shù)的快速增長態(tài)勢。
產(chǎn)業(yè)
今年上半年江蘇玩具業(yè)出口總額增速同比下降6.51%
就增速來看,江蘇玩具行業(yè)除對荷蘭、西班牙、日本的出口增長態(tài)勢較好外,對其他國家和地區(qū)都出現(xiàn)負增長態(tài)勢,尤其是對英國出口同比下降18.99%。
產(chǎn)業(yè)
今年上半年河北玩具業(yè)出口額同比增長65.40%
就增速來看,上半年河北玩具行業(yè)出口增長迅猛,對美國、俄羅斯、伊拉克、烏克蘭、意大利等國均呈現(xiàn)三位數(shù)增長。
產(chǎn)業(yè)
今年上半年廣東玩具行業(yè)出口總額同比增長6.21%
就增速來看,廣東省對菲律賓出口增速最快,同比增長45.80%,其次是對新加坡同比增長28.29%;同時對荷蘭和墨西哥出口增速也較快,呈現(xiàn)兩位數(shù)增長;對香港出口出現(xiàn)兩位數(shù)下滑,同比下降17.99%。
授權(quán)
世界首部VR漫畫誕生 對動漫業(yè)意味著什么?
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在Gear VR平臺上線了一部漫畫作品:《Magnetique VR》,這部講述戰(zhàn)爭與復仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
授權(quán)
新三板卡通形象IP盤點:小小形象帶來億元收入
新劇《豬豬俠之光明守衛(wèi)者》對比《豬豬俠之百變聯(lián)盟》,首輪發(fā)行收入增加了913.58萬元;動漫形象授權(quán)業(yè)務和動漫舞臺劇演出業(yè)務的收入也比去年增加了1009.54萬元;衍生品業(yè)務(玩具日化)板塊的收入對比去年同期增加了1646.06萬元。
公司
驊威文化:影視游戲穩(wěn)定發(fā)展 玩具訂單有所下降
受國際經(jīng)濟情況的影響,公司玩具業(yè)務訂單有所下降,下半年公司將采取有效措施緩解下降趨勢
產(chǎn)業(yè)
歐盟產(chǎn)品安全手冊《藍色指南》2016年更新版
2016年7月26日,歐洲委員會在歐盟《官方公報》刊登《藍色指南》(Blue Guide)更新版。這份文件供業(yè)界及主管部門等使用,是對輸往歐盟市場的貨物實施產(chǎn)品相關(guān)指令及規(guī)例的指南。
渠道
國內(nèi)部分玩具批發(fā)市場7月行情一覽
本期《中外玩具制造》批發(fā)商情,為業(yè)界帶來各地批發(fā)市場最新行情。
產(chǎn)業(yè)
廣東省玩具協(xié)會對ICTI-ICP驗廠存在問題反映的情況及意見
廣東玩協(xié)、江蘇玩具商會向國家相關(guān)部委提交的相關(guān)報告引起政府的高度重視和ICTI及ICTI“關(guān)愛”基金的關(guān)注,同時在業(yè)界引起非常強烈的反響……
產(chǎn)業(yè)
迪士尼主題樂園道路不可復制 萬達趕超或遠遠不及
迪士尼本身強大的、持續(xù)的IP創(chuàng)造、推廣能力,是同行業(yè)競爭對手所不具備的。對于單一經(jīng)營主題公園業(yè)務的企業(yè),迪士尼的道路不可復制。此前上映的幾部的電影也取得了優(yōu)秀的票房。萬達要想趕超迪士尼,可能還遠遠不及。
公司
孩子王申請新三板 意欲打造國內(nèi)最大母嬰童零售平臺
面對規(guī)模巨大且快速增長的母嬰童市場,孩子王表示將會進一步提升零售業(yè)務規(guī)模及效率,深化品牌影響力,致力于打造“產(chǎn)品、服務、社交”母嬰童行業(yè)生態(tài)圈,成為中國最大的全渠道母嬰童零售平臺。
授權(quán)
夢之城將繼續(xù)加大原創(chuàng)動漫投入 最高募資5000萬元
公告顯示,本次募集資金主要用于公司市場開拓及補充流動資金。根據(jù)公司發(fā)展規(guī)劃,公司將持續(xù)增加對原創(chuàng)動漫的內(nèi)容投入及開發(fā),以穩(wěn)定支撐現(xiàn)有業(yè)務。同時,公司將培育拓展電影、游戲及主題裝置展覽等業(yè)務。
授權(quán)
Pokémon Go是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球?
即使是Pokémon Go,也被業(yè)內(nèi)不少人士認為是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球,真正讓游戲火爆的不是AR,而是沉淀了數(shù)億粉絲的IP。
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