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衍生品周邊
消費(fèi)
一“吒”難求!《哪吒2》周邊產(chǎn)品消費(fèi)暗藏陷阱......
電影衍生品的火爆,雖為電影產(chǎn)業(yè)和文化消費(fèi)市場(chǎng)注入活力,但也帶來了一系列問題和挑戰(zhàn)……
授權(quán)
廣東多家玩具廠加班趕訂單!《哪吒2》授權(quán)費(fèi)漲到900萬?
隨著《哪吒2》電影熱度持續(xù)攀升,相關(guān)衍生品受到消費(fèi)者追捧,部分周邊產(chǎn)品賣至脫銷……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
《哪吒2》周邊玩具都賣斷貨了……
據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道:隨著《哪吒2》電影熱映,相關(guān)的電影周邊產(chǎn)品也火了起來,不少產(chǎn)品已經(jīng)斷貨,可謂一"吒"難求……
渠道
“百星瑞”助你有效開發(fā)紅人達(dá)人的周邊衍生品……
當(dāng)下興趣消費(fèi)和情緒消費(fèi)逐漸成為國內(nèi)潮流玩具消費(fèi)核心驅(qū)動(dòng)力……
渠道
玩具+咖啡茶飲融合的玩具零售新模式……
業(yè)態(tài)融合,是近年終端消費(fèi)的發(fā)展趨勢(shì)之一,如文創(chuàng)書店就很好地融合了玩具周邊衍生品。有廠商開始嘗試“玩具”與“咖啡茶飲”的融合……
授權(quán)
今年熱門影視劇衍生品開發(fā)套路
周邊產(chǎn)品看似種類繁多,但也有規(guī)律可循。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
《寶可夢(mèng)》主題全新痛飛機(jī)8月31日啟航 飛天伊布登場(chǎng)
酷愛動(dòng)漫文化的日本再次推出痛飛機(jī),ANA航空集團(tuán)日前宣布,聯(lián)動(dòng)《寶可夢(mèng)》主題第二彈全新痛飛機(jī)將于8月31日啟航,運(yùn)營時(shí)間約5年,本次的主題涂裝則是伊布……
授權(quán)
單款玩具眾籌破億!《流浪地球2》開啟“狂飆”模式
2023年,《流浪地球2》開啟“狂飆”模式。一方面是電影口碑票房雙豐收,截至1月30日實(shí)現(xiàn)票房27億元。一方面是衍生品銷售屢創(chuàng)紀(jì)錄,其中《流浪地球2》官方授權(quán)模型上線“造點(diǎn)眾籌”的第8天,眾籌金額便突破1億元;另外兩個(gè)眾籌鏈接也以超1000%的比例完成了目標(biāo);現(xiàn)貨產(chǎn)品銷量從數(shù)百到數(shù)萬不等……
授權(quán)
流浪地球2周邊單款眾籌破億,被低估的潛力?
1月30日,《流浪地球2》周邊單款眾籌破億,僅用8天時(shí)間。中國科幻迷們瘋狂嗑起“谷子”(衍生品周邊),讓市場(chǎng)看見科幻IP真金白銀的潛力……
授權(quán)
B站線下漫展“BiliBili World”人氣爆棚,ACGN市場(chǎng)潛力巨大
BW創(chuàng)辦于2017年,每年舉辦一次,屬于B站線下文化主題漫展。不同于普通漫展的是,BW現(xiàn)場(chǎng)不僅匯聚了海內(nèi)外深受觀眾喜愛的聲優(yōu)、藝人、UP主等人氣嘉賓,還充滿了各種互動(dòng)玩法和有趣元素。
授權(quán)
高分佳作《無敵破壞王2》:連周邊都如此出眾!
好看的電影就要有好玩的周邊相配~今天的《無敵破壞王2》種草清單有沒有你喜歡的周邊呢?
新品
《陰陽師》聯(lián)合B站、日本玩具廠商推出的粘土人系列手辦新品
作為國產(chǎn)大IP,《陰陽師》在國內(nèi)還是有很多優(yōu)勢(shì)的,周邊手辦等衍生品也有較多選擇可以參考...
授權(quán)
炮炮兵卡通動(dòng)漫IP授權(quán)招商
炮炮兵,中國著名卡通形象。2007年誕生,憑借網(wǎng)絡(luò)表情快速風(fēng)靡于聊天工具、論壇社區(qū)等。泛娛樂內(nèi)容涉及漫畫、插畫、微動(dòng)畫、視頻、電影、游戲、商品及主題樂園等。
產(chǎn)業(yè)
借勢(shì)“黃金五年”引爆電競(jìng)玩具熱潮
電競(jìng)可以為玩具企業(yè)帶來機(jī)遇,那么究竟該如何進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng)呢?
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:電競(jìng)與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競(jìng)+玩具”的無限可能性。
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