四虎精品 在线 成人 影院,亚洲国产精品va在线观看香蕉,色又黄又爽18禁免费网站,伊人色综合久久天天人手人婷,亚洲国产在一区二区三区

數(shù)字游戲收入
消費
美國近8成小朋友今年的圣誕禮物想要主機或游戲
?根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)的最新數(shù)據(jù),76% 的美國兒童在今年圣誕節(jié)想要的禮物是電子游戲或是游戲相關(guān)的禮物……
產(chǎn)業(yè)
這個嬰童企業(yè)半年收入超41億港元,凈利潤大漲526.4%
面對經(jīng)濟大環(huán)境恢復(fù)不穩(wěn)定、新生兒數(shù)量下滑等不利因素,嬰童用品企業(yè)的經(jīng)營十分困難,但仍有企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)業(yè)績增長、利潤率改善。8月30日,好孩子國際(HK.01086)發(fā)布2024年上半年報告,于期內(nèi)實現(xiàn)營收41.88億港元,
產(chǎn)業(yè)
英國游戲行業(yè)調(diào)查顯示:男女從業(yè)者年薪相差8千英鎊
?根據(jù)為英國電子游戲公司提供薪酬基準(zhǔn)的分析機構(gòu) Brightmine 的最新數(shù)據(jù)顯示,該國游戲行業(yè)的男性平均基本年薪要比女性高出 8000 英鎊以上……
產(chǎn)業(yè)
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會:去年該國60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
德國電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強勁增長……
產(chǎn)業(yè)
應(yīng)對裁員潮 去年英國游戲產(chǎn)業(yè)工會成員人數(shù)激增
據(jù)《觀察家報》報道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期間,英國獨立工人聯(lián)盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戲工人工會測成員數(shù)量增加了近 50%……
新品
TikTok Shop近期熱門爆品:“快推游戲”日售6000單,銷售超80萬美金……
近期嘀嗒狗數(shù)據(jù)檢測到一款十分暢銷的動物版快推游戲,吸引大量用戶,商品上架后,在美國小店的玩具類目12月月榜中排名第一……
產(chǎn)業(yè)
德國十大玩具商中已有八家收入下降……
近日,德國玩具行業(yè)協(xié)會(DVSI)公布了今年1-10月德國玩具行業(yè)數(shù)據(jù)……
公司
名創(chuàng)優(yōu)品2024財年Q1營、利潤率均創(chuàng)新高,門店數(shù)突破6000家
11月21日,名創(chuàng)優(yōu)品公布截至2023年9月30日止財政年度的2024財年第一季財報,集團收入為人民幣37.912億元,同比增長36.7%,環(huán)比增長16.6%……
消費
日本PC市場增幅高達43% 日本玩家快速擁抱PC平臺
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺,截止到2022年,日本PC游戲市場總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達43%……
公司
任天堂新員工留存率近乎100% 遠超日本其他游戲公司
知名游戲開發(fā)商任天堂的新員工留存率近乎百分百,高達98.8%,而在日本地區(qū)這一數(shù)據(jù)的平均值為70%……
消費
美國游戲月榜:5月美國玩家游戲支出增長12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國消費者在游戲上的支出達到了 40 億美元,同比增長 12%……
產(chǎn)業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經(jīng)濟體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(特指由12歲及以上消費群購買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場到底有多受歡迎?
公司
分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼占45%
根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元……
公司
統(tǒng)計顯示自2016年以來 英國游戲公司增長了31%
行業(yè)組織UKIE對“英國游戲版圖”進行了更新,顯示自2016年9月以來,英國活躍游戲公司的數(shù)量增長了31%^
授權(quán)
韓國游戲市場:2021年總游戲規(guī)模首次突破20兆韓元
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元……
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜