這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元……
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元。
?
?
·數(shù)據(jù)來自韓國文體觀光與內(nèi)容振興院發(fā)布的《2022韓國游戲白書》,2021年韓國國內(nèi)總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長11.2%,約為20兆9913億韓元,總游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員約為81856人。
?
·其中游戲平臺占比,移動平臺游戲規(guī)模12兆1483億韓元,占據(jù)57.9%的最高比例,其次為PC平臺占比26.8%,而主機平臺占比僅為5%的1兆520億韓元。
?
·另外2021年的世界游戲市場規(guī)模較前年增長8.7%,約為2197已5800萬美元,韓國占據(jù)7.6%比例位居世界第四位,前三甲分別是美國22.0%,中國20.4%與日本10.3%。
?
聲明
本網(wǎng)注明
來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。
本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。
如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。