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手游榜單
授權(quán)
適合孩子玩手應(yīng)該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
授權(quán)
需內(nèi)容與形式并重 “利”“益”結(jié)合才是雙贏
手機(jī)游戲吸引人除了互動性,便攜性,更多的是不少精致手游的畫面感是不少玩家會注重的
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《憤怒的小鳥》折翼 Rovio去年利潤腰斬
Rovio長期依賴《憤怒的小鳥》及其周邊產(chǎn)品,但公司營收增長已停滯。
公司
奧飛動漫凈利增速下滑 半年三收購維持高股價?
從奧飛動漫的投資版圖中不難看出,它試圖以自身動漫文化產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢,形成以動漫、電影、游戲為核心的“漫游互動”及泛娛樂化平臺。
公司
高樂股份:玩具業(yè)務(wù)重拾升勢 新領(lǐng)域積極涉足
預(yù)計公司將繼續(xù)加大對終端渠道的維系和培育,專賣店方面,公司最大客戶玩具反斗城目前在國內(nèi)門店數(shù)為40-50家,未來規(guī)劃在100家左右。
授權(quán)
市場未來“社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社交成為人們最常用的社交方式,而在未來的手機(jī)游戲發(fā)展趨勢中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
公司
高樂股份擬涉足動漫 二季度推手產(chǎn)品
公司表示,(手游)目前屬于前期測試階段,未來會結(jié)合產(chǎn)品特點及市場需求,對產(chǎn)品不斷進(jìn)行優(yōu)化后推出
授權(quán)
市場需加強(qiáng)品質(zhì)把關(guān) 對游戲內(nèi)容“多個心眼”
未來手游市場,中度手游將在未來的手游市場占有較大的一席之地,而重度手游的同質(zhì)化現(xiàn)象是不容忽視的一點
渠道
未來如何賺錢?下一代商業(yè)模式思考
手游行業(yè)經(jīng)歷了2012年的崛起和2013年的爆發(fā),已經(jīng)步入到一個相對成熟的階段,商業(yè)模式的深化細(xì)分只是其表征之一。
新品
Flappy Bird成實體毛絨玩具游戲控制器 玩不爽還可以摔
雖然iOS平臺上的《Flappy Bird》已經(jīng)下架了,但是各種山寨手游已經(jīng)攻陷App Store,以致蘋果不得不出臺禁止政策。不過,玩家和快能見到現(xiàn)實版flappy bird了,因為來自美國的玩具公司ZowPow將這只小小的像素鳥變成了實體毛絨玩具游戲控制器……
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達(dá)124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
公司
星輝車模與騰訊合作做
星輝公司借助并購進(jìn)入手游領(lǐng)域,著力打造星輝互動娛樂平臺……
授權(quán)
未來的市場即將進(jìn)入品牌競爭的時代
國內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個輪回的成長。2013年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對于手游的要求也日益呈現(xiàn)細(xì)分態(tài)勢,讓未來的手游市場岌岌可危。
產(chǎn)業(yè)
玩具企業(yè)能否分羹市場?
如此龐大的消費人群帶來的相關(guān)市場商機(jī)著實令廠商垂涎欲滴,而我們的消費者對手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對意欲介入這塊市場的廠商有參考意義。
授權(quán)
Rovio新作Angry Birds Go 將植入實體玩具
  Rovio發(fā)布了首款免費手游3D競速類的《Angry Birds Go!》,并計劃與玩具廠商孩之寶合作,玩家購買的實體玩具將可植入游戲中。
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