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手游榜單
授權(quán)
《水果忍者》將推出動畫片:主要面對兒童市場
不要指望這是一部和《火影忍者》一樣的熱血番,《水果忍者》動畫的目標(biāo)受眾是6-10歲的兒童,用官方的話說就是打“親子牌”
新品
樂高將推出憤怒小鳥玩具(圖)
Rovio公司往往被外界視為曇花一現(xiàn)的公司,它的業(yè)務(wù)嚴(yán)重依賴憤怒小鳥系列,但這些游戲在許多手機(jī)玩家眼中已經(jīng)失寵
公司
世界最大玩具商美泰聯(lián)手香港公司推芭比娃娃
Mattel表示之所以選擇Animoca Brands作為合作伙伴,是因為Animoca Brands之前曾推出過哆啦A夢、奧特曼、鐵臂阿童木等品牌授權(quán)手游,而且表現(xiàn)不錯
公司
實豐文化閃耀亮相廣州展 年輕一族搶先關(guān)注
實豐文化漫游系列衍生的文化產(chǎn)品,包括洛克王國遙控對碰車、海綿寶寶桌游產(chǎn)品以及手游大作《時界》等,都獲得火熱關(guān)注,尤以年輕一族居多。
授權(quán)
的冬天只為投機(jī)者而來
從收入上,整個行業(yè)的確在為之前的粗放式擴(kuò)張付出代價,但與其把它當(dāng)成“冬天”,不如把它當(dāng)成一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)——是整個行業(yè)不依賴于人口紅利、而真正依靠產(chǎn)品創(chuàng)新來成長的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是整個行業(yè)放棄粗放式擴(kuò)張,進(jìn)入更健康、平穩(wěn)增長階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
公司
動漫玩具熱銷 奧飛前三季度凈利大漲一倍
得益于陀螺、悠悠球等動漫玩具的銷售增長及手游業(yè)務(wù)銷售增長,奧飛動漫前三季度實現(xiàn)凈利潤2.89億元,同比增長98.37%
公司
DeNA《變形金剛崛起》躋身千萬級陣營
內(nèi)部消息稱,DeNA中國旗下手游《變形金剛崛起》自8月6日中國內(nèi)地公測開啟后,單日收入已超過百萬,月營收達(dá)到數(shù)千萬,躋身中國千萬級收入手游陣營。
公司
高樂股份:拓展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 三季度推手產(chǎn)品
將卡通形象等文化創(chuàng)意元素融合進(jìn)產(chǎn)品中,豐富了高樂公司產(chǎn)品種類,促進(jìn)產(chǎn)品銷售,進(jìn)一步提升高樂玩具知名度
消費(fèi)
新模式下如何用iPad和公仔一起玩手
掌機(jī)游戲也要擁抱平板設(shè)備了。第二代的 Nvidia SHIELD 還未發(fā)布,不過已經(jīng)被證實,新一代產(chǎn)品最大的改變是從手提游戲機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)槠桨咫娔X形態(tài)。
授權(quán)
《憤怒的小鳥》形象私自倒賣至原作者暴怒
拿著手機(jī)看著紅極一時的《憤怒的小鳥》游戲中各種奇特的小鳥角色,美國女畫家Juli Adams心里百感交集,這原本是自己的繪畫成果,卻不料被第三方Hartz公司未經(jīng)她允許賣給了手游公司Rovio,而自己卻僅僅得到了40.66美元的提成費(fèi)。最后女畫家為了維權(quán),向法院提起了訴訟。
新品
用樂高積木搭建的安卓智能手機(jī)游戲手柄
如果你是一個樂高迷兼手游迷,那么下面要介紹的樂高智能手機(jī)游戲手柄或許適合你,不過前提是你已經(jīng)有一個Wiimote或者PS3手柄。
公司
奧飛動漫業(yè)績點(diǎn)評:玩具協(xié)同驅(qū)動高增長 泛娛樂平臺威力初顯
奧飛動漫當(dāng)下正處于以IP 為核心的泛娛樂化整合的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而由優(yōu)質(zhì)IP 催生的能量也已經(jīng)開始顯現(xiàn),預(yù)計下半年公司的主要布局仍將著眼于強(qiáng)化游戲、影視等IP 資源與衍生品的協(xié)同共振上,尤其是電影或?qū)⑹枪鞠乱粋€重要的爆發(fā)方向
公司
動漫玩具銷售增長 奧飛中期凈利大漲9成
奧飛表示,報告期營業(yè)總收入增長,主要是報告期內(nèi)陀螺等動漫玩具銷售增長及手游業(yè)務(wù)銷售增長所致
授權(quán)
《變形金剛4》機(jī)械恐龍深度大剖析
在《變形金剛4》這部新電影和官方手游中,除了變形金剛外,新登場的機(jī)械恐龍(即賽博坦侏羅紀(jì)神獸)也是一大亮點(diǎn),它們不僅被很多動畫原作黨追捧,而且因為電影中出色地助攻,也成為了很多電影迷的最愛,今天我們就一起來認(rèn)識一下它們吧!
授權(quán)
產(chǎn)品或平臺均需轉(zhuǎn)向精品化、精細(xì)化運(yùn)營
  2013年,中國移動游戲的用戶數(shù)量達(dá)到了3.1億人,其中移動網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢讓頁游收到了邊緣化
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