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國際消費電子展
消費
手游榜單固化的另一面:頭部產品占比減少、腰尾部機會增加
2019年手游收入的增長依舊耀眼,Sensor Tower的數據顯示,全球App Store和Google Play消費同比增長了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元,相當于2019年所有應用內購消費額的74%……
渠道
2019年中國線上玩具消費規(guī)模分析
中國玩具市場受益于消費升級,零售市場持續(xù)增長,2019 年我國玩具零售規(guī)模約837億元,同比增加 5.93%;預計2020 年零售規(guī)模可達890億元人民幣……
公司
三大玩具巨頭支持“禁塑”~ 塑料玩具行業(yè)會受沖擊嗎?
除了消費品牌、包裝品牌,玩具品牌也是塑料使用的重地,如何減少塑料的使用,實現(xiàn)塑料的可持續(xù)發(fā)展,玩具品牌也加入啦。越來越多的消費領域開始加入塑料循環(huán)領域,這需要全社會的努力。
產業(yè)
事故發(fā)生率上升,彈射玩具安全引人關注
據美國消費產品安全委員會(CPSC)統(tǒng)計,約有240,000宗急救受傷個案由玩具導致。大部分受傷案件涉及頭部與面部損傷,其中,由玩具槍及類似彈射玩具導致的受傷事件數量有所增長……
渠道
2019玩具界大趨勢:如何讓品牌邁向世界
隨著以中產階級為主導的消費市場的經濟水平不斷提高,他們的消費能力和習慣也在不斷地升級……
授權
引領IP授權新模式!騰訊視頻攜頭部IP亮相2019上海全球授權展
騰訊視頻已經在少兒、動漫、綜藝、大劇、紀錄片等眾多品類擁有豐富的精品IP儲備,以滿足用戶多樣化的文娛消費需求,以及不斷增長的IP授權合作需求。
產業(yè)
誤食中毒頻發(fā)!市場總局發(fā)布“泥”類玩具消費提示
由于兒童對危險缺乏識別能力和防范能力,監(jiān)護人應進行有效監(jiān)護,不要為兒童購買水晶泥等“泥”類玩具,尤其是自制“泥”類玩具。在發(fā)現(xiàn)兒童玩耍此類產品時,應及時制止并進行安全警示教育。
授權
詠聲動漫:IP賦能助推跨業(yè)態(tài)發(fā)展
IP跨界,潛力無限,陳曉表示,詠聲動漫將致力于打造適合全年齡段消費的動漫授權產品和服務體驗。
報告
《2019中國玩具潮流趨勢報告》發(fā)布
結合大數據的提取和分析,就玩具的消費需求、營銷風向和產品潮流三個領域進行梳理和預判。
公司
奧飛反思玩具業(yè)務未達預期原因,今年將調整策略
公司此前在產品上對消費者的判斷出現(xiàn)偏差,包括對消費者和動畫片和產品的聯(lián)動、消費者活動區(qū)域、產品設計、定價。消費者的消費習慣、場景均發(fā)生變化,公司沒有第一時間調整,與時俱進,造成玩具業(yè)務尤其是潮流玩具未達預期
公司
簡動文創(chuàng):玩具行業(yè)應大膽轉變營銷模式
傳統(tǒng)的營銷方式已經無法滿足人們越來越多樣化、個性化的消費需求。以網紅直播、抖音、小紅書為代表的精準化營銷已經快速興起。玩具行業(yè)應該順應精準化營銷趨勢,大膽轉變營銷模式,提升品牌影響力和市場占有率。
公司
雙鷹玩具:玩具市場渠道將越來越細分
在未來的一年里,玩具市場渠道會越來越細分,消費群體也會越來越細分,推廣的方式方法會越來越多樣化,獲客成本會越來越高...
產業(yè)
2018年玩具產業(yè)運行與市場展望
盡管目前受市場消費不振、中美貿易戰(zhàn)等影響,產業(yè)發(fā)展遇到的困難較多,但只要企業(yè)積極應對,乘政府扶持民營經濟發(fā)展的東風,相信這些困難也會如2008年世界經濟危機和2012年歐洲債務危機一樣,一定能夠加以克服!中國玩具產業(yè)的發(fā)展前景仍然是光明的!
授權
《上新了故宮》文創(chuàng)衍生品大熱,純賣“LOGO”有人買單?
大量綜藝衍生品制作粗糙卻高價限量,與原綜藝主題并無關聯(lián)卻捆綁“綜藝精神”,甚至濫用“明星同款”標簽消費明星熱度,真正該優(yōu)化的是“內容”吧...
授權
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
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