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中國動畫產(chǎn)業(yè)
渠道
玩具品牌如何拓展生意新增量
數(shù)據(jù)顯示,2018年-2022年中國禮物經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年遞增趨勢,而隨著中國禮物經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的逐漸增長,常態(tài)化、多頻次的禮贈場景讓“送禮經(jīng)濟(jì)”不斷升溫,“送什么”就成為困擾消費(fèi)者的一大問題,品牌開始重點關(guān)注動送禮場景下的消費(fèi)者心智與需求,探索生意新增量……
公司
葉羅麗十年輝煌背后,精英動漫打造全新IP,引入海外知名品牌
2013年,《精靈夢葉羅麗》動畫片上線播出。此后10年間,“葉羅麗”一步步成長為國內(nèi)知名度極高的女孩動畫IP,同名玩具品牌亦成為中國頗具代表性的娃娃品牌。作為出品方,河北精英動漫文化傳播股份有限公司(下稱“精英動漫”)在堅持鞏固“葉羅麗”IP地位的基礎(chǔ)上,還嘗試打造全新IP,并引入海外知名品牌,以豐富企業(yè)的IP庫、產(chǎn)品矩陣……
授權(quán)
日本版權(quán)機(jī)構(gòu)預(yù)估盜版損失已達(dá)2兆 游戲產(chǎn)業(yè)增長快速尤其顯著
近日由日本電視臺、電影公司以及出版社組成的“創(chuàng)作物海外流通促進(jìn)機(jī)構(gòu)(CODA)”與中國版權(quán)機(jī)構(gòu)聯(lián)合提交打擊盜版強(qiáng)化合作備忘錄引發(fā)關(guān)注,根據(jù)CODA的預(yù)測,截止2022年,包括日本動漫影視的盜版損失已達(dá)2兆,而今年游戲產(chǎn)業(yè)增長快速,問題尤其顯著……
產(chǎn)業(yè)
歐盟對產(chǎn)中國的玩具迷你人偶塑料娃娃套裝實施召回
柔軟的黃色塑料材料含有過量的鄰苯二甲酸二異壬酯(DINP)(按重量計的檢測值:25.01%)。這些鄰苯二甲酸酯可能會對生殖系統(tǒng)造成損害,不利于兒童健康……
新品
全球現(xiàn)象級玩具,爆丸進(jìn)入中國還能持續(xù)火爆嗎?
對比10年前的爆丸,新爆丸玩具尺寸更大、更多變、更炫酷,根據(jù)動畫內(nèi)人物,可以收集更多屬于自己的猛獸爆丸戰(zhàn)士。每款產(chǎn)品內(nèi)均含不同數(shù)量的爆丸球、爆核能量片、人物或者能量卡牌,用于增加游戲的對戰(zhàn)分值和屬性。
公司
順聯(lián)動漫:循序漸進(jìn)布局動漫IP產(chǎn)業(yè)
目前,中國已成為全球最大的玩具生產(chǎn)國和出口國,亦是未來最大的玩具銷售國。在國家的大力支持下,玩具業(yè)逐步從勞動密集型制造向高技術(shù)含量制造發(fā)展,且國家對玩具行業(yè)的規(guī)范促進(jìn)了行業(yè)的長期良性發(fā)展
授權(quán)
中國動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的“二次元”城市是哪里?
“動漫活躍城市”,是目前國內(nèi)考量中國城市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的重要參考。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,2018年市場規(guī)模達(dá)到1765.6億元
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)融資額增長迅猛,尤其是2016年開始,IP價值爆發(fā),泛娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,大量資本涌入動漫產(chǎn)業(yè),促進(jìn)了行業(yè)迅猛發(fā)展。
授權(quán)
中南卡通的泛娛樂生態(tài)體系構(gòu)建
作為中國領(lǐng)先原創(chuàng)動漫企業(yè),中南卡通擁有自主原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,集研發(fā)、運(yùn)營、生產(chǎn)、銷售一體的資源和團(tuán)隊框架。既有內(nèi)容,也有產(chǎn)品服務(wù),致力于構(gòu)建產(chǎn)業(yè)跨界、多元融合的泛娛樂生態(tài)體系。
消費(fèi)
中國水墨動畫:似與不似之間與天人合一的東方美學(xué)
中國的水墨動畫究竟是什么樣的?它是怎么產(chǎn)生又是如何衰落的?
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
騰訊視頻布局超級IP授權(quán)體系
  對于中國的泛娛樂產(chǎn)業(yè)而言,在廣告和用戶付費(fèi)收益之外,挖掘授權(quán)業(yè)務(wù)這座富礦無疑是一大趨勢,畢竟這是有成功經(jīng)驗可循的:在北美娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū),授權(quán)業(yè)務(wù)已經(jīng)成為娛
授權(quán)
預(yù)測2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模將近650億元
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
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