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游戲限玩時(shí)間
新品
呼嚕嚕平行時(shí)空潮積木盲盒重磅上市!
2025年1月,F(xiàn)UNIFY頑界限 X 呼嚕嚕樂隊(duì)跨界聯(lián)名新品呼嚕嚕平行時(shí)空潮玩積木盲盒重磅上市!
潮玩
《寶可夢TCG Pocket》發(fā)布僅三周 全球總收入已超過1.2億美元
在10月30日正式推出的手游《寶可夢集換式卡牌Pocket》,發(fā)布至今已有3周的時(shí)間……
潮玩
百星瑞的毛絨盲盒,在新加坡被瘋搶!
潮玩界的盛會(huì)新加坡POP TOY SHOW近日開展,廣州百星瑞文化有限公司重磅推出“KIMMON-咪蒙的原野之夢”和“MIMON plus版-時(shí)光星系”兩大系列的毛絨盲盒……
潮玩
火到東南亞的中國潮流玩具……
大航海時(shí)代,風(fēng)浪越大,魚越大?
潮玩
記者實(shí)地探訪商圈玩具店,窺見潮流玩具新動(dòng)態(tài)……
今年春節(jié)期間,中外玩具全媒體中心記者走訪廣州市北京路、時(shí)尚天河、正佳廣場等熱門商業(yè)區(qū)發(fā)現(xiàn),這些地方開設(shè)的玩具店以潮玩店、潮流百貨店居多。透過這些門店內(nèi)陳列產(chǎn)品的情況,可以窺見潮流玩具在創(chuàng)新方向、產(chǎn)品變化、亮眼品類三方面的新動(dòng)態(tài)……
公司
2024年,玩具反斗城重點(diǎn)布局的玩具品類!
新年伊始,萬象更新。玩具反斗城在新的一年延續(xù)破圈策略,讓親子家庭及童心未泯的成年人享受不一樣的玩“聚”時(shí)光……
潮玩
宣布以全新形象進(jìn)入雙品牌時(shí)代的這家積木企業(yè)
在今年的深圳玩具展上,廣東沃馬動(dòng)漫玩具有限公司(下稱“沃馬動(dòng)漫”)以全新的形象亮相,向行業(yè)展示了“沃馬積木”品牌全線升級后的新風(fēng)貌,同時(shí)推出了新品牌“FUNIFY頑界限”。沃馬動(dòng)漫市場部經(jīng)理林博冰表示,新品牌的推出標(biāo)志著沃馬動(dòng)漫進(jìn)入了雙品牌并線運(yùn)營的新時(shí)期……
潮玩
正進(jìn)軍潮積木領(lǐng)域的澄海老牌玩具廠
近年來,積木領(lǐng)域的新潮流、新品牌層出不窮。面對當(dāng)前競爭白熱化的市場環(huán)境,有著二十余年研發(fā)、制造、營銷、貿(mào)易經(jīng)驗(yàn)的汕頭市澄海區(qū)華達(dá)玩具有限公司(下稱“華達(dá)玩具”),保持不斷進(jìn)取的心態(tài),細(xì)致洞察市場,時(shí)刻緊跟甚至領(lǐng)先于市場,用心做好品牌和產(chǎn)品……
潮玩
2023魔法泥新品持續(xù)火熱上市中......
“KOKADO”高佳多益智玩具一直專注致力于國內(nèi)DIY玩具市場,在經(jīng)過近10年的發(fā)展與奮斗,已成為行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新的中堅(jiān)力量。公司產(chǎn)品針對6-15歲年齡段的小朋友,以“安全、有趣、科技、時(shí)尚、互動(dòng)”為研發(fā)理念,給家長和小朋友帶來更有趣的親子互動(dòng),及更多的驚喜和更好的陪伴!
產(chǎn)業(yè)
又一老牌玩具廠將結(jié)業(yè),東莞玩具制造業(yè)怎么了?
也許老廠們完成了時(shí)代賦予的使命,但它們所積淀下來的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),卻讓東莞的玩具產(chǎn)業(yè)以另一種形式煥發(fā)了新生。
渠道
問童子丨天貓綠色潮展,一場“大兒童”們的盛會(huì)
天貓618專場將至,銀泰百貨聯(lián)合淘寶天貓,在6月1日-20日期間,把時(shí)下最火的十七個(gè)潮流玩具品牌們聚到了一起,在銀泰百貨武林店辦了一場潮玩展……
授權(quán)
有內(nèi)容VS純形象,哪種IP更適合玩具企業(yè)?
玩企選擇合作IP時(shí),有無內(nèi)容不是最主要的判斷依據(jù),更為重要的是看IP的長遠(yuǎn)發(fā)展價(jià)值、與品牌產(chǎn)品契合度、對品牌的意義,以及IP持有方的實(shí)力等。
潮玩
2021潮消費(fèi)報(bào)告發(fā)布,這些產(chǎn)品登上年度熱榜~
2022年,潮玩市場或進(jìn)入盲盒與手辦的“雙寡頭時(shí)代”,潮玩市場規(guī)模有望達(dá)到478億元。
消費(fèi)
收藏玩具賽道下一站:IP跨界賦能 培育本土設(shè)計(jì)師
在七月的酷暑中,億邦與前來北京全國農(nóng)展館的參展觀眾們,原本抱著參觀一場“潮玩展”預(yù)期而來,遭遇的卻并非是一場簡單的潮玩展,而是一場跨越時(shí)空和文化、鏈接所有人的文化創(chuàng)意盛宴……
消費(fèi)
想玩手化解無聊?新研究稱效果可能適得其反
無聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費(fèi)力的專注狀態(tài),從而在意識層面上忘卻與時(shí)間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經(jīng)常感到無聊,并將手機(jī)游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
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