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游戲限玩時間
渠道
《奔跑吧兄弟》游戲規(guī)則匯總及注意事項
《奔跑吧兄弟》收視到底多火爆?觀眾剛看完第二季《跑男》,現(xiàn)都紛紛猜測《奔跑吧兄弟》第三季什么時候播?嘉賓有哪些?不過,今天小編與你盤點下前兩季大受歡迎的《跑男》游戲匯總、注意事項和規(guī)則,指壓板、水槍大戰(zhàn)、撕名牌、彈簧椅等等,到底哪些游戲是最熱捧最受歡迎呢?哪些問題需要注意呢?
公司
新書《任天堂收集指南玩具篇》12月5日發(fā)售
雖然任天堂是以FC開始而在游戲界聲名鵲起,但其實從明治時代創(chuàng)立以來的任天堂是以玩具、花札等為主要產(chǎn)品的公司
授權(quán)
東京電視臺:通過IP的授權(quán)使動漫和游戲相互帶動
東京電視臺動畫局局長川崎由紀夫在接受DoNews采訪時表示,將動漫IP授權(quán)給游戲的目的在于,使游戲和動漫之間產(chǎn)生相互的帶動作用,為彼此引入用戶。
新品
恐龍拼裝組合
這是一款以遠古時期的恐龍家族為主題的情景類拼裝玩具。玩具包括木料、毛氈布等配件,游戲過程中孩子可以通過魔術(shù)貼和塑料扣將各
授權(quán)
傳任天堂將發(fā)售Wii U版實體玩具游戲
時隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國際玩具展銷會,這立刻引起大家猜測:他們?yōu)槭裁赐蝗换貋韰⒓油婢哒逛N會了?
產(chǎn)業(yè)
穿越火線CF怎么刷英雄武器M4A1-雷神M4A1-黑騎士RPK-永久屠龍
《穿越火線》一直是廣大小伙伴們喜聞樂見的對戰(zhàn)射擊游戲,而在游戲中,火麒麟等英雄武器也能讓自己裝備的時髦度上升N個檔次,成為小伙伴們羨慕的對象。
授權(quán)
未來的手市場即將進入品牌競爭的
國內(nèi)的游戲行業(yè)進入第二個十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機游戲,經(jīng)歷了一個輪回的成長。2013年是業(yè)內(nèi)公認的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對于手游的要求也日益呈現(xiàn)細分態(tài)勢,讓未來的手游市場岌岌可危。
新品
植物大戰(zhàn)僵尸2系列新品可動玩偶
最近植物大戰(zhàn)僵尸可謂動作頻頻,自《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》iOs版于2013年7月10日在澳大利亞和新西蘭搶先發(fā)布,2013年E3游戲展EA公司公布《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》實機演示后。像英國Character Options公司也瞅準商機,預計明年1月上市植物大戰(zhàn)僵尸系列新品玩具,包括毛絨、可動玩偶等……
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智能手機將終結(jié)掌機代?回首掌機三十年的興與衰
但愿掌機不只是回憶里的一簾幽夢,面對手機在消費電子席卷一切的吞噬,唯有保持領(lǐng)先優(yōu)勢的變革與創(chuàng)新才能與之抗衡。
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展示傳統(tǒng)游戲價值 英國自然科學玩具一路風光
  雖然目前經(jīng)濟蕭條,玩具業(yè)內(nèi)某些類別的產(chǎn)品也正經(jīng)歷著一個艱難時期,但DRAGE認為自然科學類的產(chǎn)品依然有強大的發(fā)展勢頭
渠道
未來平板的考驗:高科技對兒童平板是雙刃劍
  便攜、智能、時尚、科技感這些平板身上的優(yōu)點,被越來越多的廠家挖掘,不止是移動設備廠商,甚至是玩具、游戲、汽車、專業(yè)辦公用品以及軍隊,都開始注意到平板電腦這個上鏡率越來越高的家伙
新品
金泰航冰雪公主魔力換裝秀欣賞
  你有沒有見過鐳射換裝貼?你想不想要夜光換裝貼?金泰航玩具推出了新款的冰雪公主魔力換裝秀,能夠變幻出數(shù)百種服裝秀。松軟手感的泡泡貼更使您在游戲過程中體驗舒適和愉悅,女孩們通過巧手搭配,充分感受到虛擬世界時裝秀的獨特魅力,感受換裝的快樂。
公司
核心人員談《憤怒的小鳥》創(chuàng)意來源
  我現(xiàn)在已經(jīng)無法認識團隊的所有成員,我們有一個專門的開發(fā)區(qū)域,它和授權(quán)、營銷部門相互分離。以前我們只有幾個成員時,大家的交流和溝通遠比現(xiàn)在方便,但現(xiàn)在團隊就像是一部大型機器。
新品
美國評出2011年度最佳兒童玩具
  這些獲獎產(chǎn)品經(jīng)由超過500家獨立的玩具專賣店選出,它們有的游戲價值高,同時有助孩子發(fā)揮想象力,有的鼓勵孩子觀察和探索,有的則讓孩子保持運動鍛煉身體,有的發(fā)揮孩子創(chuàng)造力,還有的能逗樂寶寶等等。專賣店的這些評選,給家長們在為孩子采購玩具時提供了專業(yè)指導。
渠道
游戲文化延伸:周邊產(chǎn)品可使盈利模式多元化
  周邊產(chǎn)品作為游戲的衍生物,對游戲本身起著積極的作用。從十余年的發(fā)展情況來看,國內(nèi)游戲市場中周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠遠趕不上游戲本身的發(fā)展速度,從而在某種程度上影響了游戲盈利模式向多元化的發(fā)展。合理開拓周邊市場將成為新時代游戲發(fā)展的新動力。
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