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游戲網(wǎng)站運營商
產(chǎn)業(yè)
2020美國玩具銷售大增16%!最熱銷的是...
排名前五名的是時尚娃娃及配件(56%)、運動玩具(31%)、游戲(29%)、拼搭套裝(26%)和夏季季節(jié)性玩具(24%)
公司
谷歌建游戲工作室 聘前索尼游戲開發(fā)負責人
據(jù)國外媒體報道,谷歌宣布該公司聘請了前索尼游戲開發(fā)負責人香農(nóng)·斯塔德斯蒂爾(Shannon Studstill),她將運營谷歌位于洛杉磯的Stadia游戲和娛樂工作室……
消費
古代小朋友的玩具竟然如此豐富!
小朋友們可能不知道,現(xiàn)代的高爾夫運動竟然是由幾千年前,一種叫做“捶丸”的運動演變而來的,古人的休閑娛樂方式已經(jīng)如此超前了?是的,小朋友們沒有看錯。而除了這項運動,古代兒童的娛樂方式更會讓我們大呼羨慕,不僅有放風箏、捉迷藏等經(jīng)典游戲,還有許多令人大開眼界的創(chuàng)造性游戲……
產(chǎn)業(yè)
2017年迪士尼主題樂園營費107億美元!錢都花哪了?
全球十大主題公園運營商中,只有環(huán)球影城(30.6億美元)和默林娛樂(11億美元)運營費用超過10億美元,除中國三家外的其他四大國際主題公園運營商運營費用總和,也不過22億美元。
公司
泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年營收7014.83萬 IP版權增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關業(yè)務,中國領先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運營的公司。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權,同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權力。
公司
騰訊推出低配版《絕地求生》手《PUBG Mobile Lite》
騰訊近日推出了一款名為《PUBG Mobile Lite》的輕量版《絕地求生》手游,這是一款容量更小、運行更快的大逃殺手游。
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務最賺錢,玩具業(yè)務將繼續(xù)做強做深
星輝指出,結合近年來玩具產(chǎn)品日用化、運動化、智能化的發(fā)展趨勢,公司正有序地拓展母嬰玩具的新品類。
授權
萬達院線游戲獲《海底小縱隊》全品類授權 完善寶貝王手產(chǎn)品線
萬達院線游戲致力于打通《海底小縱隊》IP全產(chǎn)業(yè)鏈進一步擴大產(chǎn)品投入力度,在產(chǎn)品孵化、宣發(fā)、運營上形成獨特的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
產(chǎn)業(yè)
AR幼教產(chǎn)品的困境與未來
將AR運用于視頻、游戲、廣告、硬件及解決方案服務的行業(yè)部類均有資本涌入,教育行業(yè)中同樣不乏弄潮者……
消費
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學會如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達利游戲。不過最近,佐治亞理工學院的一支研究團隊卻做了一件與眾不同的事:讓AI學習電子游戲的運行方式……
授權
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動漫IP資源和全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動漫+"商業(yè)模式,以動漫IP為核心,以動漫運營為基礎,發(fā)揮動漫IP產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務版塊聯(lián)動效應,主營動畫制作、動畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務。
授權
衍生品市場不斷擴大 2017哪些IP授權品牌可能會火?
大批授權品牌商品即將上市。形象授權不再僅僅局限于玩具和游戲領域。大片的推出、現(xiàn)場活動還有多層次的主推活動將特許商品的魔力延伸到服飾、出版、運動、娛樂、主題公園乃至生活的方方面面。
新品
順泰玩具“動包”系列新品
惠州順泰玩具有限公司根據(jù)學前3-6歲年齡身體發(fā)展需求研發(fā)出“運動包”系列玩具新品,產(chǎn)品包括團隊訓練、力量發(fā)揮、投擲游戲、互動游戲、體能訓練等幾個方面。
公司
驊威文化:傳統(tǒng)業(yè)務加速剝離,打開產(chǎn)業(yè)布局想象空間
公司徹底剝離玩具業(yè)務,表明公司有堅定向泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略規(guī)劃,配合公司未來在主業(yè)運營及人員管理方面的長遠布局,在優(yōu)化內(nèi)部結構的同時將把資源聚焦在影視、游戲、動漫及IP衍生品開發(fā)授權等文化產(chǎn)業(yè)領域,為公司的持續(xù)盈利能力奠定基礎。
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