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游戲成癮
消費(fèi)
玩具巨頭Spin Master多倫多總部設(shè)計(jì)圖曝光
創(chuàng)意玩具龍頭老大Spin Master,是加拿大的一家低幼向的玩具娛樂(lè)公司,1994年成立于多倫多,主要設(shè)計(jì)、研發(fā)、制造和銷售各種創(chuàng)新的玩具、游戲以及娛樂(lè)相關(guān)的創(chuàng)新產(chǎn)品等。本案是由iN STUDIO設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為其打造的多倫多總部辦公室……
公司
任天堂最新財(cái)報(bào):NS全球售出5577萬(wàn) 動(dòng)森總計(jì)銷售1341萬(wàn)份
5月7日,任天堂發(fā)布了最新財(cái)報(bào)簡(jiǎn)訊,于今年3月發(fā)售的Switch《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》世界總銷量截止到3月31日達(dá)到1177萬(wàn)份,目前已經(jīng)達(dá)到1341萬(wàn)份,已經(jīng)成為Switch游戲史上最速暢銷游戲……
消費(fèi)
消息稱任天堂Switch因應(yīng)市場(chǎng)需求加單2
據(jù)DigiTimes報(bào)道,任天堂(Nintendo)Switch游戲主機(jī)由于新冠疫情曼延,需求持續(xù)升溫,相關(guān)供應(yīng)鏈透露,任天堂近兩周提高2成供應(yīng)鏈訂單,以因應(yīng)市場(chǎng)需求……
消費(fèi)
新冠肺炎疫情讓歐洲游戲機(jī)游戲銷售激增
雖然Covid-19疫情對(duì)許多行業(yè)造成了毀滅性影響,但在某些行業(yè)的業(yè)績(jī)卻有所增加。除了人們?cè)谑称泛臀锲飞匣ㄙM(fèi)更多的錢以外,游戲機(jī)和游戲銷售在整個(gè)歐洲猛增,游戲已成為一種打發(fā)時(shí)間并暫時(shí)擺脫困境的方式……
新品
驊星科技新品:遙控對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人-鐵甲榮耀【2020玩具發(fā)布匯】
這款遙控對(duì)戰(zhàn)機(jī)器人,參照了流行手游游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)而成。
授權(quán)
當(dāng)關(guān)二爺拿起 AK47,游戲廠商的皮膚套路究竟有多深?
游戲皮膚越來(lái)越成為游戲收費(fèi)主流模式,但你可能不知道這背后的秘密……
公司
騰訊游戲與英偉達(dá)達(dá)成戰(zhàn)略合作,構(gòu)建START云游戲平臺(tái)
雙方成立START云游戲聯(lián)合專項(xiàng),借助英偉達(dá)領(lǐng)先的GPU技術(shù),構(gòu)建基于PC和主機(jī)游戲的START云游戲平臺(tái),以及超大型云游戲渲染集群系統(tǒng)……
公司
浮躁市場(chǎng)的一股清流,這個(gè)企業(yè)只想做好玩具
在許多玩企拓展動(dòng)漫、游戲、電視、電影等領(lǐng)域時(shí),思成智玩始終專注于玩具產(chǎn)業(yè),被業(yè)界譽(yù)為“浮躁市場(chǎng)里的一股清流”。
公司
寧波歐蒙牽手樂(lè)高?教育 全面布局STEAM領(lǐng)域
本次發(fā)布會(huì)上,歐蒙教育連發(fā)三大主題產(chǎn)品,包括益智游戲、0~3歲兒童成長(zhǎng)空間、STEAM材料集合。
渠道
備受矚目,火爆非凡!2018中山博會(huì)圓滿閉幕
2018年中山游博會(huì)的成功舉辦,展現(xiàn)出國(guó)內(nèi)游戲游藝行業(yè)在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)提高等方面的成果顯著。
產(chǎn)業(yè)
2019年游戲市場(chǎng)主機(jī)銷量下降10% Switch或銷量冠軍
微軟主要大量收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)公司,為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備上。而索尼的PS4系主機(jī)雖占據(jù)了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主機(jī)上,連E3也不參與,所以明年的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)由任天堂成為新的冠軍。
授權(quán)
日本國(guó)民動(dòng)畫(huà)精靈寶可夢(mèng)卡通形象IP中國(guó)區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢(mèng)系列最先由任天堂開(kāi)發(fā)成游戲,隨后推出電視動(dòng)畫(huà),成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
授權(quán)
印度游戲開(kāi)發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開(kāi)發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告:用戶6.03億人 市場(chǎng)1489.2億元
移動(dòng)游戲資本市場(chǎng)在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢(shì)上漲再創(chuàng)新高,并購(gòu)總金額達(dá)536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關(guān)鍵詞。
授權(quán)
8月國(guó)內(nèi)IOS手收入排名:《圣斗士星矢》上榜 騰訊仍是最大贏家
近日,App Annie發(fā)布了8月指數(shù)報(bào)告,在國(guó)內(nèi)IOS游戲收入排名當(dāng)中,新上架不久的騰訊《圣斗士星矢》與紫龍游戲的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》進(jìn)入榜單TOP5,成為8月份國(guó)內(nèi)收入上升最快的新游戲。
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