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游樂園事故
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孩之寶推堡壘之夜主題積木玩具:Fortnite Jenga
作為時(shí)下炙手可熱的游戲之一,堡壘之夜(Fortnite)在積極擴(kuò)充游戲內(nèi)容、創(chuàng)新游戲方式,舉辦各種電競(jìng)賽事之外,在過去幾年中還推出了各種游戲周邊產(chǎn)品。而最為奇怪的產(chǎn)品之一,應(yīng)該就是今天要給大家介紹的Fortnite Jenga……
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暴雪旗下所有IP都將做手版本 以維持其亞洲頂級(jí)開發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實(shí),隨著歐洲和北美市場(chǎng)的逐漸變化,暴雪的手游策略實(shí)際上絲毫不讓人意外。
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日本萬代南夢(mèng)宮第一季度1508億日元 IP授權(quán)玩具收益良好
萬代南夢(mèng)宮旗下包括玩具事業(yè)部、網(wǎng)絡(luò)多媒體娛樂事業(yè)部、娛樂設(shè)施事業(yè)部、影音娛樂事業(yè)部、IP創(chuàng)造事業(yè)部。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”答案全解析,你答對(duì)了嗎?
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
公司
長(zhǎng)城國(guó)際動(dòng)漫游戲股份有限公司關(guān)于購(gòu)買資產(chǎn)重大項(xiàng)停牌公告
根據(jù)《深圳證券交易所股票上市規(guī)則》等有關(guān)規(guī)定,長(zhǎng)城國(guó)際動(dòng)漫游戲股份有限公司股票自2018年2月5日開市起停牌,預(yù)計(jì)本次停牌時(shí)間不超過十個(gè)交易日。
公司
任天堂談手入華:找中國(guó)本土公司合作將是可選項(xiàng)
任天堂希望擴(kuò)大中國(guó)市場(chǎng),為此也嘗試了好幾年。由于中國(guó)的政策對(duì)于游戲軟件有較為特殊的門檻,因此任天堂必須認(rèn)真地考慮如何向中國(guó)銷售游戲的問題。而手游入華關(guān)鍵是需要得到一家中國(guó)公司的支持,這也不是不可能的事……
授權(quán)
游戲眾籌再爆丑聞 玩家的錢又被坑了?
在游戲眾籌變得更加透明和可控之前,今天PP身上發(fā)生的挪用丑聞和類似的事件,未來還將繼續(xù)出現(xiàn)……
消費(fèi)
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會(huì)如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
公司
迪士尼除了樂園收入不錯(cuò),ESPN依舊不爭(zhēng)氣,消費(fèi)品延續(xù)跌勢(shì)
從迪士尼消費(fèi)品的業(yè)績(jī),或許可以給資本提個(gè)醒,從影視到消費(fèi)品的IP開發(fā)很常見,但這并不是容易的事兒能夠帶來的經(jīng)濟(jì)效益也不好說,像迪士尼這種好萊塢大公司也是幾年磨一劍,才會(huì)拿出名利雙收的IP形象。
消費(fèi)
成年人對(duì)玩具有多熱衷?
成年人對(duì)玩具有多熱衷?看他們?cè)谶@件事上所花費(fèi)的金錢就知道了。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司歐睿國(guó)際的資料顯示,中國(guó)玩具及游戲市場(chǎng)的零售總額平均每年的增長(zhǎng)幅度為12.6%,預(yù)計(jì)2017年將突破1000億元……
授權(quán)
2016年游戲業(yè)大件:騰訊86億美元收購(gòu)supercell
今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購(gòu)Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場(chǎng)豪賭中,騰訊獲得了超過1億的手游用戶和頂級(jí)的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級(jí)手游開發(fā)公司也迎來了自己的新靠山。
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家木玩與芬玩科技達(dá)成APP玩具合作
游家木玩創(chuàng)始人游小衛(wèi)把推廣中國(guó)傳統(tǒng)玩具,看做是自己一輩子奮斗的事業(yè)。這次在與芬玩科技創(chuàng)始人葉皓溝通中,兩人重點(diǎn)溝通了傳統(tǒng)經(jīng)典玩具如何可以通過APP做更好的展現(xiàn)和互動(dòng)。
授權(quán)
保鮮期短 《口袋妖怪GO》美國(guó)活躍用戶數(shù)已開始下降
北京時(shí)間7月25日消息,據(jù)科技網(wǎng)站PhoneArena報(bào)道,俗話說,人無千日好,花無百日紅。在經(jīng)歷了前兩周的瘋狂后,《口袋妖怪GO》在美國(guó)市場(chǎng)的熱潮也開始逐漸褪去。網(wǎng)絡(luò)調(diào)查公司Survey Monkey的數(shù)據(jù)顯示,雖然該游戲依然霸占著各家媒體的頭條,但表面的瘋狂無法掩蓋用戶審美疲勞的事實(shí)。
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EA對(duì)電子競(jìng)技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對(duì)電子競(jìng)技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競(jìng)游戲部門。EA曾表示:“電競(jìng)游戲織我們旗下作品的全球性電子競(jìng)技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
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萬代南夢(mèng)宮財(cái)年銷售達(dá)20.6億 偶像大師成主力吸金作
社交游戲、智能手機(jī)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂事業(yè)都趨于穩(wěn)定趨勢(shì),特別是萬代在日本國(guó)內(nèi)的主力作品,例如全新作品《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》就獲得了不少的收益,成了娛樂事業(yè)的主力吸金作!
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