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玩具研發(fā)基地
產(chǎn)業(yè)
2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶(hù)3.2億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢(qián)的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開(kāi)發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
授權(quán)
詠聲動(dòng)漫全新早教動(dòng)畫(huà)《校巴歌德》啟動(dòng),明年初開(kāi)播
籌備一年,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間深入幼兒園、早教機(jī)構(gòu)對(duì)孩子進(jìn)行研究,捕捉他們的心理活動(dòng)和行為習(xí)慣,拍攝了大量的素材來(lái)推動(dòng)故事點(diǎn)的策劃。
產(chǎn)業(yè)
2018年中國(guó)電動(dòng)滑板車(chē)行業(yè)市場(chǎng)前景研究報(bào)告(附全文)
電動(dòng)滑板車(chē)在中國(guó)能發(fā)展共享經(jīng)濟(jì)嗎?如果可以,共享電動(dòng)滑板車(chē)又能否超越眼下共享單車(chē)的規(guī)模呢?
消費(fèi)
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來(lái)說(shuō),我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會(huì)如何玩游戲。通過(guò)這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類(lèi),不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過(guò)最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
產(chǎn)業(yè)
AI技術(shù)是“潘多拉盒子”?探討AI教育的倫理問(wèn)題
編者注:過(guò)去五周,芥末翻連載了培生AI+教育的研究報(bào)告,在肯定人工智能的優(yōu)勢(shì)和巨大潛力的同時(shí),報(bào)告提出了一些有爭(zhēng)議的話(huà)題,包括人工智能與人類(lèi)和真實(shí)世界的關(guān)系,人工智能在道德倫理上面臨的挑戰(zhàn)等,這些問(wèn)題引發(fā)了一些列擔(dān)憂(yōu)。
公司
任天堂新款主機(jī)Switch上月銷(xiāo)量超PS4和Xbox One
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司NPD集團(tuán)的最新報(bào)告顯示,7月份任天堂新款主機(jī)Switch的銷(xiāo)量超過(guò)了索尼PS4和微軟Xbox One……
授權(quán)
暴雪游戲平臺(tái)迎來(lái)首個(gè)非自游戲《命運(yùn)2》
暴雪稱(chēng),在本次《Destiny 2》登陸戰(zhàn)網(wǎng)后,用戶(hù)可以用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)在平臺(tái)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)《Destiny 2》。
消費(fèi)
日本用超小無(wú)人機(jī)傳播花粉
日本研究人員購(gòu)買(mǎi)無(wú)人機(jī),粘上馬毛,然后涂上凝膠,讓無(wú)人機(jī)給花朵授粉,雖然試驗(yàn)成功了,但仍然無(wú)法替代蜜蜂。
產(chǎn)業(yè)
無(wú)人船明年或出現(xiàn)在荷蘭阿姆斯特丹河道里!
為了開(kāi)發(fā)運(yùn)河的交通潛能,荷蘭和美國(guó)的研究人員正在設(shè)計(jì)一款小型無(wú)人船,預(yù)計(jì)明年在阿姆斯特丹的河道里,你就能看到它的第一個(gè)原型。
公司
無(wú)人機(jī)之父:飛行機(jī)器人商業(yè)化應(yīng)用存在很多機(jī)會(huì)
人工智能與機(jī)器人是一項(xiàng)前沿性的研究,每一個(gè)里程碑式的研究成果背后,往往都包含著5到10年甚至更長(zhǎng)時(shí)間的積累。而從科研成果的到具體應(yīng)用之間的跨越,則需要學(xué)術(shù)界和企業(yè)界之間的緊密互動(dòng)。關(guān)注前沿科技、用于探索,才能把握這當(dāng)中的機(jī)會(huì)。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)VR行業(yè)最全研究報(bào)告:現(xiàn)狀、機(jī)會(huì)、發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
公司
智能手機(jī)市場(chǎng)難“分羹” HTC自第一款VR游戲
在智能手機(jī)市場(chǎng),HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為該公司一個(gè)重要的東山再起的機(jī)會(huì),HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
公司
浙江棟馬童車(chē)掛牌新三板 自電動(dòng)童車(chē)模具
棟馬童車(chē)2013年度、2014年度、2015年1-10月?tīng)I(yíng)業(yè)收入分別為2835.29萬(wàn)元、4315.58萬(wàn)元、4158.67萬(wàn)元;凈利潤(rùn)分別為157萬(wàn)元、90.94萬(wàn)元、130.94萬(wàn)元。
授權(quán)
中國(guó)動(dòng)漫史上的鼻祖:萬(wàn)氏兄弟
20世紀(jì)20年代,萬(wàn)氏兄弟(萬(wàn)古蟾、萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)超塵、萬(wàn)滌寰)開(kāi)始學(xué)習(xí)和研究美國(guó)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。1922年他們制作出中國(guó)第一部帶有廣告性質(zhì)的動(dòng)畫(huà)短片《舒振東華文打字機(jī)》,標(biāo)著著中國(guó)也有了動(dòng)畫(huà)。
公司
奧飛動(dòng)漫未來(lái)的“家庭智能心生態(tài)”將是怎樣?
專(zhuān)門(mén)成立奧飛智能科技公司,未來(lái)將投入20億元資金,研制機(jī)器人、可穿戴手表等智能終端,將奧飛“兒童內(nèi)容第一”的核心優(yōu)勢(shì)延伸至“兒童智能終端第一”,為全面進(jìn)入家庭智能市場(chǎng)打下基礎(chǔ)。
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