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數(shù)字游戲
公司
孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細(xì)分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
授權(quán)
AR手精靈寶可夢GO今年10月營收7300萬美元 依然很賺錢
不過,由于《精靈寶可夢GO》這款游戲的用戶大多集中在日本和美國,隨著兩國進(jìn)入寒冷的月份,外出玩這款游戲的玩家數(shù)量預(yù)計(jì)會大幅下降。
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
公司
育碧與騰訊合作的背后 微信《跳一跳》終于“沉冤得雪”
育碧與騰訊雙方共同宣布將展開合作,Ketchapp將在微信平臺上線數(shù)款游戲……
公司
驊威文化2.27億出售30%拇指玩股份
早在2014年8月,驊威文化就以3900萬元的價格受讓拇指游玩21.67%股權(quán),再以1500萬元對拇指游玩進(jìn)行額外增資。
授權(quán)
今年游戲業(yè)收入將達(dá)1500億 手占三分之一
根據(jù)專注于全球游戲行業(yè)的服務(wù)投行Digi-Capital的最新報告和數(shù)據(jù),2017年的游戲軟硬件收入將歷史性地首次突破1500億美元。
授權(quán)
暴雪游戲平臺迎來首個非自研游戲《命運(yùn)2》
暴雪稱,在本次《Destiny 2》登陸戰(zhàn)網(wǎng)后,用戶可以用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)在平臺內(nèi)購買《Destiny 2》。
新品
和《Pokemon Go》一樣 任天堂Switch也有現(xiàn)象級的開始
盡管具體的銷售數(shù)據(jù)還沒出爐,但不可否認(rèn)任天堂Switch已經(jīng)取得了一個不錯的開始,但要想將繼續(xù)強(qiáng)勢,優(yōu)質(zhì)的游戲資源不可少。
消費(fèi)
微軟宣布:混合虛擬游戲將于明年登錄Xbox One和天蝎座
  騰訊數(shù)碼訊 各位微軟的游戲粉絲現(xiàn)在應(yīng)該燃了!在剛剛召開的美國舊金山游戲開發(fā)者大會上,微軟發(fā)布了一則重要消息:2018年,混合現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒌顷慩box One,也包括未來的天
授權(quán)
網(wǎng)易騰訊享利潤盛宴 其他游戲企業(yè)或迎死亡狂潮
在中國的網(wǎng)游市場,一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場紛紛投來關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久。“其他”公司,或?qū)⒂瓉硪徊ㄋ劳龀薄?
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超級馬里奧跑酷上線 風(fēng)靡程度超“口袋妖怪”
《超級馬里奧跑酷》在美國的強(qiáng)勁表現(xiàn)在使用行為數(shù)據(jù)上也有所體現(xiàn)。截至發(fā)行后第 3 天,該游戲在美國獲得了約 300 萬每日活躍用戶 (DAU)。這將該游戲推上了 iOS 游戲排行榜的榜首。
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收入超800億!2016游戲行業(yè)11個關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場收入582.5億
授權(quán)
保鮮期短 《口袋妖怪GO》美國活躍用戶數(shù)已開始下降
北京時間7月25日消息,據(jù)科技網(wǎng)站PhoneArena報道,俗話說,人無千日好,花無百日紅。在經(jīng)歷了前兩周的瘋狂后,《口袋妖怪GO》在美國市場的熱潮也開始逐漸褪去。網(wǎng)絡(luò)調(diào)查公司Survey Monkey的數(shù)據(jù)顯示,雖然該游戲依然霸占著各家媒體的頭條,但表面的瘋狂無法掩蓋用戶審美疲勞的事實(shí)。
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Pokémon Go是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球?
即使是Pokémon Go,也被業(yè)內(nèi)不少人士認(rèn)為是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球,真正讓游戲火爆的不是AR,而是沉淀了數(shù)億粉絲的IP。
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