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數(shù)字游戲
產(chǎn)業(yè)
美議員擔(dān)憂(yōu)Pokémon Go搜集用戶(hù)信息 要Niantic解釋
Niantic聯(lián)手任天堂開(kāi)發(fā)的《Pokémon Go》移動(dòng)游戲自推出以來(lái)一直非?;鸨?。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲盡管僅僅是在美國(guó)、澳大利亞和新西蘭三個(gè)國(guó)家上市,但用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)接近Twitter。不過(guò),就在這款游戲大紅大紫之時(shí),美國(guó)的一位參議員也開(kāi)始提出了一系列問(wèn)題,特別是“這款游戲到底搜集了玩家多少隱私信息”。
產(chǎn)業(yè)
央視又曝光手刷量 行業(yè)走向該如何?
在有關(guān)部門(mén)吹風(fēng)停止游戲等相關(guān)題材的增資后,央視又曝光手游行業(yè)的刷數(shù)據(jù)現(xiàn)象,聯(lián)合起來(lái)看,意圖似乎清晰了起來(lái),提醒包括普通投資者在內(nèi)的所有利益相關(guān)人士警惕起來(lái)。
產(chǎn)業(yè)
六大上市玩具企業(yè)2015業(yè)績(jī)快報(bào)匯總
上市玩企均交出了數(shù)據(jù)靚麗的年報(bào),營(yíng)收及利潤(rùn)基本都有不同程度的增長(zhǎng)。值得注意的是,不少上市玩具企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)已不僅僅局限在玩具行業(yè),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的拉動(dòng)也多來(lái)自于游戲、娛樂(lè)、影視等其他方面
渠道
全球?qū)嶓w玩具電玩市場(chǎng)大熱 原創(chuàng)玩具角色是關(guān)鍵
繼動(dòng)視暴雪、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂(lè)高也趕搭科技趨勢(shì),搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)。
渠道
實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)起飛 樂(lè)高積極搶占
繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂(lè)高也趕搭科技趨勢(shì),搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)。
新品
自然拼讀玩教具
Anyword英語(yǔ)玩教具國(guó)際教學(xué)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)數(shù)年努力研發(fā)出全球最豐富的Phonics教程+課本發(fā)音+游戲棋一體的游戲化教程!來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、
產(chǎn)業(yè)
2015年俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)增速將超22%
俄羅斯商務(wù)咨詢(xún)網(wǎng)站8月11日?qǐng)?bào)道,按照俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)調(diào)研之?dāng)?shù)據(jù),2013年俄羅斯游戲和玩具市場(chǎng)業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)為1510億盧布。
授權(quán)
任天堂amiibo全面解析
amiibo是任天堂推出的含有NFC(近場(chǎng)通訊技術(shù))的手辦,手辦可以存儲(chǔ)并與主機(jī)傳輸特定角色的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是玩家在游戲中獲得的。
產(chǎn)業(yè)
2013年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)0.6% 達(dá)6756億日元
日本的ACG產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常完整且成熟的市場(chǎng),動(dòng)漫+漫畫(huà)+游戲的三輛馬車(chē)同時(shí)也帶動(dòng)著相關(guān)的玩具市場(chǎng),各種主題的玩具也讓這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系不容小視。在迎接明天的「東京玩具展2014」,日本方面特別公布了最新的日本市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)。
產(chǎn)業(yè)
唯美的火樹(shù)銀花桌面玩具 激發(fā)無(wú)限創(chuàng)意(圖)
  那些彩色的可愛(ài)小枝丫把我們帶入到了一個(gè)瘋狂而又令人著迷的競(jìng)賽游戲中,游戲者需要輪流為一個(gè)個(gè)數(shù)枝安上另外個(gè)枝丫,目的是要讓樹(shù)越來(lái)越大。面對(duì)這唯美的畫(huà)面,你是不是也心動(dòng)了呢?
渠道
拼圖玩具復(fù)蘇 經(jīng)典桌增添潮流元素
  盡管數(shù)碼和電子游戲產(chǎn)品在英國(guó)市場(chǎng)上鋒芒日盛,但傳統(tǒng)型的桌上游戲和拼圖并沒(méi)有因此而衰敗,相反它們?nèi)岳^續(xù)為當(dāng)?shù)赝婢吡闶凵處?lái)不少商機(jī)。無(wú)論是自?shī)首詷?lè)的拼圖、或是歡聚一堂的游戲競(jìng)技,都能令人們端坐桌邊,在擺弄這些玩意的過(guò)程中找到不可多得的快樂(lè)。
公司
20家玩具上市公司,去年誰(shuí)最賺錢(qián)?
玩具上市公司的數(shù)量、主營(yíng)品類(lèi)、業(yè)績(jī)情況,能夠一定程度地反映行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)和變化。從2024年玩具上市公司的業(yè)績(jī)來(lái)看:傳統(tǒng)玩具再次顯現(xiàn)了低迷態(tài)勢(shì),多家企業(yè)歸母凈利潤(rùn)錄得負(fù)值,沐邦高科(原邦寶益智)被實(shí)施退市風(fēng)險(xiǎn)警示、裕利智能已經(jīng)摘牌;潮玩市場(chǎng)則顯現(xiàn)出超強(qiáng)的生命力,已經(jīng)上市的泡泡瑪特、籌備上市的卡游均實(shí)現(xiàn)年收入超百億元的突破。
消費(fèi)
據(jù)報(bào)道Switch全球銷(xiāo)量已超過(guò)GB 現(xiàn)僅次于NDS和PS2
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)資訊網(wǎng)站vgchartz的一篇新報(bào)道稱(chēng),任天堂Switch的全球銷(xiāo)量目前已超過(guò)Game Boy,成為有史以來(lái)第三暢銷(xiāo)的游戲機(jī),僅次于PS2和NDS……
產(chǎn)業(yè)
“黑五”“網(wǎng)一”消費(fèi)數(shù)據(jù)出爐 經(jīng)典桌霸榜
電商主力亞馬遜雖低調(diào)未公布玩具銷(xiāo)售業(yè)績(jī),但還是公布了熱銷(xiāo)榜單,經(jīng)典桌游類(lèi)霸榜。
授權(quán)
5月國(guó)產(chǎn)手收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021年5月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長(zhǎng)5.28%……
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