繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢(shì),搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)。
【中外玩具網(wǎng) ?10月14日訊】 CNBC網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢(shì),搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)。
? 研究機(jī)構(gòu)SternAgeeCRT零售業(yè)分析師喬丹諾(LeeGiordano)表示:“現(xiàn)在的孩子都是科技迷,偏好結(jié)合實(shí)體玩具與科技裝置。父母也希望讓孩子獲得多樣化的游戲經(jīng)驗(yàn)?!彼J(rèn)為新時(shí)代創(chuàng)造的需求推動(dòng)實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)快速起飛,且許多領(lǐng)域都陸續(xù)出現(xiàn)成功實(shí)例,但這也意味著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈。
? ?以電玩軟體大廠ActivisionBlizzard為例,該公司在2011年推出全球首款實(shí)體玩具電玩游戲《寶貝龍冒險(xiǎn)》后立刻造成轟動(dòng),一舉在實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)拿下75%市占率。寶貝龍冒險(xiǎn)產(chǎn)品管理副總裁陶柏(JoshTaub)表示:“游戲中的每個(gè)角色都是原創(chuàng)且各有特色,能讓孩子與童心未泯的大人一起同樂?!?/span>
? ?研究機(jī)構(gòu)NPD統(tǒng)計(jì),2011年寶貝龍冒險(xiǎn)上市至今全球?qū)嶓w玩具電玩市場(chǎng)營(yíng)收迅速增至40億美元,美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收也達(dá)到21億美元。然而,這段期間包括迪士尼、任天堂及樂高在內(nèi)等業(yè)者也陸續(xù)打入市場(chǎng)。
? ?喬丹諾認(rèn)為,業(yè)者握有的原創(chuàng)玩具角色陣容將是實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)的決勝關(guān)鍵。以樂高為例,該公司在9月推出的LegoDimensions電玩游戲與華納兄弟旗下眾多品牌合作,包括辛普森家庭、魔戒及綠野仙蹤等。使用者只要將游戲附贈(zèng)的人偶放在遙控器上,便能以實(shí)體玩具進(jìn)行虛擬電玩游戲。
? ?任天堂日前公布上季財(cái)報(bào)時(shí)也表示,結(jié)合瑪利歐兄弟及其他任天堂電玩角色的實(shí)體玩具電玩游戲amiibo締造「銷售佳績(jī)」。迪士尼游戲事業(yè)迪士尼互動(dòng)公司也善用迪士尼、漫威及皮克斯旗下眾多角色,并將之融入實(shí)體玩具電玩Infinity中。
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