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日本游戲市場
產(chǎn)業(yè)
騰訊計劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會價值
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時光機(jī)穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時光機(jī)穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
公司
騰訊&樂高、網(wǎng)易&美泰,游戲與玩具的強強聯(lián)合真能帶來雙贏?
理想很豐滿,現(xiàn)實也很骨感,即便是大牌廠商,想要全面實現(xiàn)雙贏也需要面臨一些挑戰(zhàn)。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時光機(jī)穿梭30年”正式推出,看看你是行業(yè)老司機(jī),還是小鮮肉?
值此廣東省玩具協(xié)會成立30周年之際,中外玩具全媒體中心特別推出“玩具時光機(jī)穿梭30年”問答小游戲!
公司
微軟加大游戲投入 EA、Valve、PUBG均在收購行列
微軟自身在第一方游戲的投入存在不足,正考慮收購EA,擁有Steam平臺的Valve(代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)和開發(fā)了《絕地求生》的PUBG也在考慮收購的名單中。
消費
任天堂LABO填了哪些娛樂機(jī)器人的坑?
用游戲主機(jī)來提供技術(shù)支持,用極低的成本來實現(xiàn)可觀的效果,用軟硬件搭配與高度的DIY特性來打破“豐富”與“質(zhì)量”魚與熊掌不可兼得的限制。即使LABO未必談得上“重新定義游戲”,也未必能讓任天堂離“世界的主宰”更近一步,它都讓這個世界變得更加好玩了一些……
公司
網(wǎng)易與美泰聯(lián)手:成立專注手機(jī)游戲的合資公司Mattel 163
美國著名玩具公司美泰聯(lián)手中國的網(wǎng)易合資組建專注于手機(jī)游戲的Mattel 163公司,以UNO紙牌游戲為基礎(chǔ)開發(fā)一款手游,今后雙方還將圍繞美泰旗下芭比娃娃、托馬斯小火車等眾多國際知名IP展開合作。
新品
《Fate/Grand Order》斯卡哈第三再臨形態(tài)手辦 鄰家姐姐霸氣弒神
近日手辦廠商QuesQ即將推出人氣游戲《Fate/Grand Order》系列中的“斯卡哈第三再臨形態(tài)”的手辦,操使魔槍、具備王者氣質(zhì)的不知為何又擁有鄰家大姐姐一樣氣質(zhì)的美人Servant。
消費
史上第一部電子游戲商業(yè)廣告
作為世界上第一臺家用游戲主機(jī),Odyssey的誕生比游戲《Pong》更早,也由此誕生了史上第一部電子游戲商業(yè)廣告……
消費
如何將手機(jī)變成一臺復(fù)古游戲機(jī)?
復(fù)古游戲機(jī)近年來成為一種頗受歡迎的產(chǎn)品,雖然情懷占了一大部分、但便宜方便,也是主要原因。其實,大部分復(fù)古游戲機(jī)是一個簡單的樹莓派計算機(jī),可以模擬各種經(jīng)典游戲平臺。那么從另一個角度來說,你的智能手機(jī)也能做到……
產(chǎn)業(yè)
AR幼教產(chǎn)品的困境與未來
將AR運用于視頻、游戲、廣告、硬件及解決方案服務(wù)的行業(yè)部類均有資本涌入,教育行業(yè)中同樣不乏弄潮者……
公司
育碧與騰訊合作的背后 微信《跳一跳》終于“沉冤得雪”
育碧與騰訊雙方共同宣布將展開合作,Ketchapp將在微信平臺上線數(shù)款游戲……
公司
樂高和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作 對兒童行業(yè)有什么影響?
樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對中國兒童數(shù)字體驗的未來發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,電競擁抱教育的正確姿勢是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
新品
2018香港玩具展創(chuàng)意新品一覽
世界各地最新穎的創(chuàng)意玩具、游戲產(chǎn)品悉數(shù)登場,各式智能玩具、STEAM益智玩具成為亮點
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