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全球游戲市場
公司
任天堂Switch想要贏?得加入這6款Wii U游戲
任天堂擁有豐富的第一方及第二方游戲資源,其中一些有趣的精品游戲在Wii U上并沒有取得很好的成績,但其實非常適合在新主機Switch上重新推出。
公司
星輝娛樂:業(yè)績同比大幅增長 泛娛樂生態(tài)初具成效
公司公布2016年三季報,營收與利潤同比大幅增長。2016年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)總收入16.40億元,同比增長43.96%;歸母凈利潤3.71億元,同比增長49.77%;扣非歸母凈利潤3.45億,同比增長102.75%;2016年第三季度單季度收入和凈利潤同比增長77.62%和39.57%……
授權(quán)
傳任天堂本周五將關(guān)閉Wii U游戲機生產(chǎn)線
北京時間11月2日消息,據(jù)外媒報道,游戲網(wǎng)站Eurogamer援引多名知情人士消息稱,任天堂將在本周五關(guān)閉Wii U游戲機生產(chǎn)線。
公司
星輝娛樂三季報:玩具業(yè)務(wù)營收下降一成 游戲及體育業(yè)務(wù)上漲
玩具及嬰童業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達到53,931.73萬元,同比減少9.62%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達到40,347.84萬元,同比減少13.60%;嬰童用品業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入13,583.89萬元,同比增長4.74%。
產(chǎn)業(yè)
俄羅斯市場科學類玩具興起 拼圖穩(wěn)守一席位
在俄羅斯,本土制玩具的市場占有率有增加之勢。與此同時,父母們傾向選擇益智玩具,多于純粹娛樂的產(chǎn)品。
公司
奧飛娛樂瞄準海外二次元IP
近日,奧飛娛樂宣布與日本角川游戲、韓國NCsoft公司達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。
新品
萌萌噠的紐奇開心串串樂
近兩年來,咱們許多家長都迷上樂風創(chuàng)想家的開心消消樂,可是這么好玩的游戲咱寶寶玩不了呀,紐奇已經(jīng)將這可愛的卡通造型幻化成一套質(zhì)量上乘色彩繽紛表情到位功能獨到的環(huán)保開心串串樂玩具……
新品
任天堂新游戲機Switch的正確使用姿勢及方法
任天堂Switch采用了非常有創(chuàng)意的設(shè)計,可以實現(xiàn)靈活的游戲形式,徹底打破了電視游戲機和掌機的界限。
產(chǎn)業(yè)
《彩虹小馬》手涉嫌抄襲 孩之寶遭起訴
Peak Games 已經(jīng)對孩之寶和 Backflip 提起侵犯版權(quán)訴訟,原因是他們抄襲了 Peak 流行游戲《玩具爆破》,并將它隱藏在彩虹小馬的品牌下。
新品
福布斯:任天堂新主機有5大問題 電池壽命居首
任天堂下一代游戲主機Switch設(shè)計很新穎,但仍存在一些未知問題,可能會影響潛在購買者。
新品
任天堂出“翻新貨” 固化30款經(jīng)典游戲的紅白機
任天堂完美復刻經(jīng)典主機NES,推出自帶30款游戲的NES Classic Edition。
公司
9千萬收購泛愛眾!能否助力高樂股份在教育產(chǎn)業(yè)的布局?
作為目前在A股市場上六大上市玩具企業(yè)之一,相對于奧飛娛樂、星輝娛樂、驊威文化等紛紛大肆轉(zhuǎn)型動漫、游戲、影視、文化產(chǎn)業(yè),高樂股份顯得頗為低調(diào),盡管不時傳出轉(zhuǎn)型的聲音,但遲遲未見實際行動
消費
2016亞洲最具權(quán)威設(shè)計獎日本G-Mark100件最佳設(shè)計盤點(上)
9 月 29 日,2016 日本 Good Design Award 設(shè)計大獎結(jié)果在官網(wǎng)公布,本屆大獎有來自 818 個企業(yè)的共計 1229 件作品獲獎,按照慣例,篩選其中 100 件最佳設(shè)計成為「Good Design Best 100 」。首先來看看前50件入選作品先……
產(chǎn)業(yè)
日漫IP改編游戲大獲成功 國內(nèi)仍處摸索階段
在這樣的情況下,《秦時明月》這種已開播9年還很火的國漫就顯得難能可貴了。它從07年開播以來,一直在更新動畫內(nèi)容,且內(nèi)容制作十分豐富,保持了IP人氣熱度;同時它的IP衍生孵化也在進行,比如真人同名電視劇的改編、相關(guān)漫畫連載等。
公司
驊威文化:傳統(tǒng)業(yè)務(wù)加速剝離,打開產(chǎn)業(yè)布局想象空間
公司徹底剝離玩具業(yè)務(wù),表明公司有堅定向泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略規(guī)劃,配合公司未來在主業(yè)運營及人員管理方面的長遠布局,在優(yōu)化內(nèi)部結(jié)構(gòu)的同時將把資源聚焦在影視、游戲、動漫及IP衍生品開發(fā)授權(quán)等文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,為公司的持續(xù)盈利能力奠定基礎(chǔ)。
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