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全球游戲市場(chǎng)
產(chǎn)業(yè)
2019全球玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀與趨勢(shì)論壇
繼常州動(dòng)漫展《劍網(wǎng)》動(dòng)漫周邊授權(quán)拍出百萬(wàn)天價(jià)后,近日又傳喜訊,由國(guó)內(nèi)周邊巨頭深圳維泰科技負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的《劍網(wǎng)2》系列周邊也已經(jīng)全部完工,不久將投入生產(chǎn).廣大劍網(wǎng)迷將會(huì)在享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),同時(shí)領(lǐng)略到精美游戲周邊
潮玩
玩具市場(chǎng)下一個(gè)爆品是它?| 12月新刊速遞
《中外玩具制造》如期出版2023年12月號(hào)雜志,本期雜志帶來(lái)了桌游、食玩產(chǎn)業(yè)、2024年深圳玩具展、全球潛力玩具市場(chǎng)等相關(guān)報(bào)道……
公司
騰訊雇傭前動(dòng)視暴雪高管擴(kuò)張全球發(fā)行團(tuán)隊(duì)
騰訊宣布任命Zoran Roso擔(dān)任其全球發(fā)行部門(mén)的市場(chǎng)總監(jiān)……
消費(fèi)
美國(guó)手市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
公司
玩具反斗城:將為中國(guó)家庭帶來(lái)更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場(chǎng)知名的玩具、游戲、休閑娛樂(lè)設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國(guó)“質(zhì)量月”的契機(jī),舉辦了一系列豐富多彩的活動(dòng),以進(jìn)一步提高家長(zhǎng)和孩子的玩具質(zhì)量安全意識(shí)……
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂(lè)”之路,都不那么好走
2011年騰訊開(kāi)創(chuàng)性地提出“泛娛樂(lè)”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
Q3季度全球收入榜:王者榮耀 夢(mèng)幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,蘋(píng)果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長(zhǎng)22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模800億 用戶3.2億 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢(qián)的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開(kāi)發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營(yíng)權(quán)力。
授權(quán)
騰訊動(dòng)漫品牌理念升級(jí) 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動(dòng)漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動(dòng)漫公布了全新品牌理念——“遇見(jiàn)不一樣的世界”。
公司
任天堂公布Switch去年銷量1486萬(wàn)臺(tái) 看呆索尼微軟
在2017年的游戲市場(chǎng)上,任天堂推出的Switch是絕對(duì)不能被忽略的一個(gè)重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷量:1486萬(wàn)臺(tái)……
公司
任天堂公布Switch外設(shè)Labo:或試水兒童市場(chǎng)
今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設(shè)+游戲……
新品
美國(guó)玩具潮流透視:合家歡玩具行情看漲
以游戲、拼圖為代表的家庭共樂(lè)產(chǎn)品在美國(guó)2015年全年度獲得了令人矚目的11%的同比增長(zhǎng)率,充分證明孩子和家長(zhǎng)都很享受傳統(tǒng)玩具的樂(lè)趣。
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂(lè)觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場(chǎng)只是雛形初現(xiàn),但未來(lái)隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)模式的興盛,二次元有望在動(dòng)漫、影視、游戲、小說(shuō)等領(lǐng)域開(kāi)拓更多市場(chǎng)價(jià)值。
消費(fèi)
游戲玩具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)
在中國(guó),雖然目前游戲玩具概念尚未被廣泛認(rèn)知,但相信隨著全面二孩政策放開(kāi),游戲玩具的市場(chǎng)可期。
渠道
2013香港玩具展1月舉行 力推大童玩具
  香港玩具展已發(fā)展成亞洲規(guī)模最大、世界排名第二的玩具展。2013香港玩具展以全新“大童世界”為主題,迎合“大齡兒童”玩具及游戲市場(chǎng)的上升趨勢(shì)。
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