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兒童科技
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首款高端益智玩具!主打兒童通識教育~
目前在國內(nèi)外,兒童通識教育已經(jīng)成為高知父母的首選。
公司
航天夢、科技心,布魯可攜手中國航天基金會助力兒童成長
5月18日,布魯可與中國航天基金會簽署合作協(xié)議,被正式授予“航天事業(yè)合作伙伴”的榮譽稱號……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
新品
匠客新品:塔克堆疊式兒童編程機器人【2020玩具發(fā)布匯】
一款針對4-8歲孩子的兒童編程機器人,幫助孩子學(xué)習(xí)STEAM編程、計算機科學(xué),培養(yǎng)孩子的邏輯思維、觀察力、動手能力,培養(yǎng)科技的興趣和創(chuàng)造靈感,埋下一顆科技創(chuàng)新的種子!
新品
全球最佳的兒童科技玩具,都在這里~CES2020
獲獎?wù)邔⒓舛穗娮蛹夹g(shù)與玩具結(jié)合,給業(yè)界帶來驚喜。
產(chǎn)業(yè)
關(guān)愛留守兒童,為廣東玩具行業(yè)的善行點贊!
本次慈善行活動中,主辦方之一的廣東省玩具協(xié)會共捐贈了1萬元現(xiàn)金;海為玩具有限公司、廣東啟夢玩具實業(yè)有限公司、沖浪龍運動科技(東莞)有限公司、中山市壹百分兒童產(chǎn)品有限公司、廣州市浩華玩具有限公司等玩企捐獻(xiàn)了益智玩具、立體拼圖、變形玩具等物資。
產(chǎn)業(yè)
全球玩具業(yè)發(fā)展趨勢分析
玩具業(yè)是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過玩耍來學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個行業(yè)是會伴隨人類一起發(fā)展的。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
公司
共享兒童智能玩具車品牌“小司機”完成500萬元天使輪融資
共享兒童智能玩具車品牌“小司機”完成500萬元天使輪融資,投資方包括昭煥資本、投哪兒、伸軒資本和遙指科技。
消費
2017 Jikebaba Awards 兒童創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)獎項評選啟動
該獎項由百余業(yè)內(nèi)專家協(xié)同審核,從產(chǎn)品創(chuàng)新、實用性、用戶體驗和外觀設(shè)計4個大類綜合考量
公司
圖靈入局,兒童智能故事機市場會變天嗎?
作為整個Turing OS生態(tài)鏈最重要的“AI方案”提供方,圖靈建立了一個三方交易平臺
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具如何創(chuàng)新?看看美國市場的這組科技潮流玩具
從兒童編程進(jìn)行個性化定制的可穿戴玩具,到配置高清攝像頭卻操作簡單的無人機,玩具的創(chuàng)新變化總是與日俱增
授權(quán)
ELBM精品IP推介:兔小貝早教動漫IP在中國青創(chuàng)板掛牌
廣東起跑線文化股份有限公司基于互聯(lián)網(wǎng)+的概念,全面打造《兔小貝兒歌》原創(chuàng)超級IP;公司以動畫+組合拳,布局泛生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,打造幼兒教育和兒童成長培養(yǎng)的科技公司。
授權(quán)
ELBM精品IP推介:摩爾莊園、賽爾號、小花仙有5.5億注冊用戶
上海淘米科技有限公司旗下?lián)碛腥齻€國民級IP:中國第一的兒童親子品牌--摩爾莊園;擁有億萬粉絲的國民級動畫--賽爾號;國民級夢幻女孩品牌--小花仙;三個IP現(xiàn)擁有超過5.5億的注冊用戶。每年超過300多集的動畫在全國央視、五大少兒衛(wèi)視等350多家電視臺以及八大視頻網(wǎng)站等網(wǎng)絡(luò)媒體播出,覆蓋中國13億人口,4-14歲兒童超過1.5億。
產(chǎn)業(yè)
2017年玩具行業(yè)向何處去?科技元素和性別包容或成亮點
大大小小的玩具公司對創(chuàng)新的適應(yīng)速度極快,許多老品牌都推出了新賣點。與此同時,很多公司也推出了不少在兒童中大受歡迎的新產(chǎn)品。
公司
盤點2016最火的8個兒童科技玩具品牌
兒童玩具的科技化和智能化已經(jīng)成為一種趨勢。2016年,科技含量較高的電子互動式玩具成為市場主流……
公司
VR已經(jīng)老生常談了?映墨決心切入TO B的兒童VR業(yè)務(wù)
如何在大熱的VR技術(shù)下脫穎而出?映墨科技選擇另辟蹊徑,產(chǎn)品選擇以兒童VR為切入點,并且致力于TO B服務(wù),讓我們來看看他們的商業(yè)邏輯。
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