玩具業(yè)是不可取代的行業(yè),只要人類(lèi)存在,只要兒童通過(guò)玩耍來(lái)學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個(gè)行業(yè)是會(huì)伴隨人類(lèi)一起發(fā)展的。
【中外玩具網(wǎng)?6月2日訊】近代玩具業(yè)歷經(jīng)百余年發(fā)展,發(fā)生了哪些變化?人類(lèi)科技的發(fā)展給行業(yè)帶來(lái)哪些挑戰(zhàn)?玩具企業(yè)又該如何應(yīng)對(duì)?斯平瑪斯特(東莞)玩具有限公司發(fā)明人關(guān)系高級(jí)經(jīng)理馬耀民的解讀,值得與業(yè)界分享。
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本文目錄:
1.玩具行業(yè)特點(diǎn)
2.玩具行業(yè)內(nèi)涵與外延的變化
3.2017 玩具行業(yè)走勢(shì)
4.其他維度的趨勢(shì)
5.科技進(jìn)步的影響
6.玩具企業(yè)如何應(yīng)對(duì)當(dāng)下的環(huán)境和趨勢(shì)?
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1.玩具行業(yè)特點(diǎn)

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1.1 玩具行業(yè)是個(gè)傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久。玩具業(yè)也是不可取代的行業(yè),只要人類(lèi)存在,只要兒童通過(guò)玩耍來(lái)學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個(gè)行業(yè)是會(huì)伴隨人類(lèi)一起發(fā)展的。玩具行業(yè)的從業(yè)門(mén)檻相對(duì)IT,生物,汽車(chē)制造等高科技行業(yè)來(lái)講,其從業(yè)門(mén)檻相對(duì)較低。但是隨著科技的進(jìn)步,成本的降低,越來(lái)越多的新技術(shù)遷移到玩具行業(yè),其技術(shù)含量也是在不斷提高的。
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1.2 玩具業(yè)還有一個(gè)顯著的特點(diǎn)是,玩具的世界基本是成人世界的翻版,其表象是成年人世界的絕大多數(shù)事物在玩具上均有體現(xiàn)。其背后的原因是兒童是通過(guò)玩耍,模擬來(lái)進(jìn)行能力學(xué)習(xí),身份定位和社交準(zhǔn)備的。
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1.3 因?yàn)樯弦粋€(gè)特點(diǎn),就造就了玩具業(yè)這個(gè)跨學(xué)科,跨行業(yè),跨材質(zhì),跨文化的綜合性領(lǐng)域。從這個(gè)角度分析,玩具業(yè)的從業(yè)人員要具備更廣的行業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備,如材料,技術(shù),工藝,語(yǔ)言,藝術(shù)才能創(chuàng)造出好的產(chǎn)品。
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1.4 IP 流是指以創(chuàng)作形象為導(dǎo)向的商業(yè)模式,即先有IP再有產(chǎn)品。其典型代表是迪士尼,漫威等國(guó)際一線片場(chǎng)。技術(shù)流是指以技術(shù)突破為前提,引領(lǐng)某個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的商業(yè)模式。其典型代表是大疆DJI。
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1.5 我們所處的這個(gè)時(shí)代是大變革時(shí)代,短短幾十年內(nèi),從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),從機(jī)器人到人工智能,從基于人口紅利的制造業(yè)到工業(yè)自動(dòng)化,從線下傳統(tǒng)渠道到電商沖擊,無(wú)一不在改變著我們的每天,玩具業(yè)也面對(duì)這樣的變革。
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2.玩具行業(yè)內(nèi)涵與外延的變化
從近代來(lái)講(1900年后)玩具行業(yè)經(jīng)過(guò)不斷發(fā)展,以從單一的玩具制造,銷(xiāo)售演化到非常復(fù)雜的業(yè)態(tài)。進(jìn)入新世紀(jì)后,國(guó)際上對(duì)玩具行業(yè)的最新定義為兒童娛樂(lè)業(yè)(下簡(jiǎn)稱(chēng)玩具業(yè)),其涵蓋的內(nèi)容也早已超出實(shí)體的玩具本身。
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隨著行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多不同領(lǐng)域的公司也在產(chǎn)業(yè)鏈的不同位置為行業(yè)做出貢獻(xiàn)。
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3.2017 玩具行業(yè)走勢(shì)
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3.1 全球行業(yè)走勢(shì)
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基于NPD Group 公布的數(shù)據(jù),2017年對(duì)比2016年的數(shù)據(jù)顯示:
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美國(guó)市場(chǎng)13個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的增長(zhǎng)趨勢(shì)對(duì)比。如下圖所示,玩偶,游戲及拼圖,戶外及毛絨玩具在2016年分別錄得10%,18%,10%及6%的增長(zhǎng)率。而藝術(shù)及手工類(lèi)下降比較明顯。
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3.2 中國(guó)玩具行業(yè)走勢(shì)(數(shù)據(jù)來(lái)源中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng))
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4.其他維度的趨勢(shì)

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5.科技進(jìn)步的影響
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5.1 科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步無(wú)疑對(duì)全社會(huì)都帶來(lái)巨大的影響?;诨ヂ?lián)網(wǎng),無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的智能終端及IT技術(shù)和新商業(yè)模式顛覆了過(guò)往人類(lèi)熟悉的領(lǐng)域。對(duì)很多行業(yè)造成沖擊,甚至有些行業(yè)已退出或?qū)⒁顺鰵v史舞臺(tái)。玩具行業(yè)自然也脫離不了這種影響。
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5.2 科技企業(yè)對(duì)玩具企業(yè)的降維打擊。
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玩具行業(yè)從業(yè)者們可能發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手里多了很多科技企業(yè)。這些企業(yè)并不是傳統(tǒng)意義上的玩具行業(yè)企業(yè)。而這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手掌握的資源往往是傳統(tǒng)玩具企業(yè)不具備的,如用戶群,流量,內(nèi)容,技術(shù)儲(chǔ)備,資金等。這些新對(duì)手的產(chǎn)品或服務(wù)往往具備更好的用戶體驗(yàn)和粘性,而用戶在一定時(shí)間內(nèi)的消費(fèi)力及時(shí)間資源是有限的;換句話說(shuō),消費(fèi)者要在更多的可能性中選擇用戶體驗(yàn)好,性價(jià)比高的產(chǎn)品,這時(shí),就會(huì)產(chǎn)生新的競(jìng)爭(zhēng)。
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5.3 科技及科技企業(yè)對(duì)玩具行業(yè)的影響。來(lái)自科技企業(yè)或技術(shù)進(jìn)步對(duì)玩具行業(yè)的影響是長(zhǎng)期的,深遠(yuǎn)的,但不是全部的。其原因有:
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5.3.1 兒童身心發(fā)展的自然規(guī)律是所有人要尊重的。人類(lèi)兒童發(fā)展需建立的能力可參考下圖。越底層的能力在越早的年齡發(fā)展;底層能力的建立是上層能力建立的基礎(chǔ)。
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5.3.2 科技產(chǎn)品以智能手機(jī),平板為代表的產(chǎn)品與傳統(tǒng)玩具在建立兒童能力的維度上分析時(shí),各自有自己的優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì)??梢詤⒖枷聢D。大家可以看到智能設(shè)備在建立人類(lèi)高層能力時(shí)具有碾壓傳統(tǒng)玩具的優(yōu)勢(shì)。其深層次原因是智能設(shè)備是集人類(lèi)智慧大成的高級(jí)的工具,無(wú)論從視聽(tīng)體驗(yàn),內(nèi)容,社交屬性,傳播屬性,可拓展性都具有傳統(tǒng)玩具不可比擬的優(yōu)勢(shì)。但是,在建立底層能力上,智能設(shè)備目前還沒(méi)有技術(shù)手段下探到該領(lǐng)域。
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5.3.3 成本要素。任何面向市場(chǎng)的產(chǎn)品或服務(wù)都要面對(duì)成本,利潤(rùn),性價(jià)比等商業(yè)要素。傳統(tǒng)玩具在研發(fā)上要重視這些要素。下圖的用戶體驗(yàn)及成本金字塔示意了不同的技術(shù)手段相對(duì)應(yīng)的用戶體驗(yàn)趨勢(shì)的走向。技術(shù)手段越豐富,帶來(lái)的用戶體驗(yàn)越好,但成本也隨之上升。特別的一點(diǎn)是基于智能終端的軟件發(fā)布邊際成本遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)實(shí)體玩具的生產(chǎn)的邊際成本。換句話說(shuō):如果用戶已擁有智能終端設(shè)備,那么他獲取一個(gè)免費(fèi)或付費(fèi)軟件的成本可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于購(gòu)買(mǎi)一個(gè)玩具;這一點(diǎn)也是玩具行業(yè)研發(fā)人員需要注意的。
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5.3.4 IP流VS技術(shù)流。IP流是指以創(chuàng)作形象為導(dǎo)向的商業(yè)模式,即先有IP再有產(chǎn)品。其典型代表是迪士尼,漫威等國(guó)際一線片場(chǎng)。技術(shù)流是指以技術(shù)突破為前提,引領(lǐng)某個(gè)領(lǐng)域發(fā)展的商業(yè)模式。其典型代表是大疆DJI。IP流與技術(shù)流并不對(duì)立,在開(kāi)放的市場(chǎng)里技術(shù)流企業(yè)可以購(gòu)買(mǎi)IP附加到產(chǎn)品上,IP流企業(yè)也可以購(gòu)買(mǎi)技術(shù)附加到產(chǎn)品上。
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總體看來(lái),好像科技行業(yè)對(duì)玩具行業(yè)的壓力很大,但實(shí)際上從業(yè)人員無(wú)需過(guò)于擔(dān)心。因?yàn)椋?/div>
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從過(guò)去100年的歷史來(lái)看,每個(gè)經(jīng)典玩具都體現(xiàn)出了其突出的特質(zhì),如幫助兒童建立某種能力或營(yíng)造某種氛圍。
產(chǎn)品成本,性價(jià)比達(dá)到極致。
不同的產(chǎn)品適合不同的場(chǎng)合與環(huán)境。
人類(lèi)的世界是豐富多彩的,不會(huì)被某種單一模式填滿。
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另外,雖然智能終端在用戶體驗(yàn)上有傳統(tǒng)玩具不可比擬的地方,但同時(shí),智能終端的過(guò)度使用也會(huì)導(dǎo)致一些意想不到的問(wèn)題。從目前社會(huì)主流的反饋來(lái)看,使用智能終端在提高兒童各項(xiàng)能力發(fā)展或IQ(智商)上有優(yōu)勢(shì);但在心理層面或培養(yǎng)兒童EQ(情商)上,過(guò)度使用智能終端會(huì)阻斷兒童與他人建立正常人際關(guān)系,阻礙語(yǔ)言學(xué)習(xí)及想象力的發(fā)展。所以,成年人應(yīng)該協(xié)助孩子合理支配時(shí)間,做到全方位發(fā)展。下圖示意了心理層面兒童需掌握的能力。
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隨著人工智能,自然語(yǔ)言處理,大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),機(jī)器人,顯示技術(shù)的的不斷進(jìn)步,全社會(huì)還會(huì)不斷被沖擊。玩具行業(yè)應(yīng)該接受和擁抱技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì),把科學(xué)技術(shù)融入產(chǎn)品而非抗拒。在具體研發(fā)過(guò)程中充分認(rèn)識(shí)智能終端的優(yōu)勢(shì),劣勢(shì);而不是凡涉及研發(fā),必須跟智能終端掛鉤。有些設(shè)計(jì)與智能終端的聯(lián)系過(guò)于牽強(qiáng),是為智能而智能,不但沒(méi)有凸顯自己產(chǎn)品的特點(diǎn),在跟智能終端有功能對(duì)比時(shí)反而顯出智能終端的優(yōu)勢(shì),所有光芒被智能終端的黑洞效應(yīng)吸收殆盡。這樣的產(chǎn)品必然是失敗的!
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6.玩具企業(yè)如何應(yīng)對(duì)當(dāng)下的環(huán)境和趨勢(shì)?
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6.1 把握市場(chǎng)脈搏。了解你的目標(biāo)市場(chǎng),目標(biāo)人群,以及目標(biāo)人群的行為習(xí)慣。來(lái)自NPD GROUP 的數(shù)據(jù)分析了北美地區(qū)的消費(fèi)者行為及IP授權(quán)產(chǎn)品的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
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排名前5名的兒童活動(dòng)▼
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在家看電視或劇集
玩耍傳統(tǒng)玩具
閱讀
使用智能終端看電視或劇集
電子游戲
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排名前5名的家長(zhǎng)針對(duì)孩子的消費(fèi)▼
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服飾
鞋
玩具
書(shū)籍,音樂(lè),電影
藝術(shù)及手工
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IP授權(quán)產(chǎn)品的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)▼
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超過(guò)29% 的授權(quán)產(chǎn)品是買(mǎi)給3-5歲的兒童的。
服裝占據(jù)授權(quán)業(yè)務(wù)總體量的33%,排名第一。
14% 的授權(quán)商品是有祖父母購(gòu)買(mǎi)的。
17%的授權(quán)商品是為孩子生日購(gòu)買(mǎi)的。
52%的授權(quán)商品購(gòu)買(mǎi)行為是有兒童驅(qū)動(dòng)的。
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6.2 明確自我核心價(jià)值與研發(fā)方向之匹配度。玩具行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上的每個(gè)企業(yè)都有自己在所屬領(lǐng)域的積累和其核心價(jià)值。這決定了他們的業(yè)務(wù)和研發(fā)的方向。對(duì)于中小企業(yè)來(lái)講,生存和發(fā)展的壓力是較大的,那么首先要做的是明確自己的核心價(jià)值。與其花費(fèi)大量的人力,物力,財(cái)力做底層技術(shù)或材料的研究,或嘗試建立IP,不如在玩具的玩法,工作原理上試試。
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一個(gè)典型的例證是2017年4月在美國(guó)眾籌平臺(tái)Indiegogo 上取得成功的Nimuno Loops,在短短30天時(shí)間籌得165萬(wàn)美金。所募集資金是其籌資目標(biāo)的200多倍!此產(chǎn)品即無(wú)IP的協(xié)助,也無(wú)底層技術(shù)或材料的突破;所使用的材料、工藝都是現(xiàn)有技術(shù)。其最大價(jià)值在于拓展了積木玩具的新的玩耍方式,把積木的玩耍場(chǎng)景拓展到前所未有的地方,放飛了消費(fèi)者的想象力。
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6.3 產(chǎn)品的成功原因是多樣化的,在成本許可的情況下,如果能賦予產(chǎn)品更多的屬性,那么產(chǎn)品被市場(chǎng)認(rèn)可及成功的概率就會(huì)高一些。在玩具行業(yè)這個(gè)領(lǐng)域,創(chuàng)新是最重要的產(chǎn)品屬性之一。只有創(chuàng)新給企業(yè)提供藍(lán)海市場(chǎng)。
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6.4 產(chǎn)品規(guī)劃在微觀層面取得平衡。研發(fā)和市場(chǎng)人員最難以調(diào)和的矛盾之一就是怎樣在產(chǎn)品屬性和成本之間平衡。過(guò)度強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品屬性,會(huì)增加成本,降低競(jìng)爭(zhēng)力。過(guò)度強(qiáng)調(diào)成本,性價(jià)比可能會(huì)喪失創(chuàng)新和差異化,再回歸到紅海市場(chǎng),做價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。玩具企業(yè)須在產(chǎn)品的圍觀層面取得平衡。而那些常青樹(shù)產(chǎn)品往往就是取得平衡的好例子。
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6.5 研發(fā),投產(chǎn)量力而行。下圖所示的產(chǎn)品從研發(fā)到銷(xiāo)售的各個(gè)環(huán)節(jié)是成本遞增的過(guò)程。從概念到規(guī)劃階段屬于輕度投入階段,設(shè)計(jì)到定型屬于中度投入階段,量產(chǎn)到銷(xiāo)售屬于重度投入階段。中小玩具企業(yè)的資金儲(chǔ)備較為有限,在研發(fā),投產(chǎn)過(guò)程中需量力而行,減少不必要的試錯(cuò)成本。
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6.6 小結(jié)
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來(lái)源:中外玩具網(wǎng)(ctoy-gdta)
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