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動漫產(chǎn)值
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玩具業(yè)務(wù)已漸成動漫主營收入
  如今已是2014年,甩開美國、日本、韓國等動漫強(qiáng)國,中國儼然已成了世界上動漫制作量最大的國家。  近年來,國產(chǎn)動漫在政策利好下,呈現(xiàn)一派產(chǎn)業(yè)繁榮的盛況,最為明顯
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移動互聯(lián)網(wǎng)是國產(chǎn)動漫發(fā)展最大的驚喜
移動互聯(lián)網(wǎng)是當(dāng)下國產(chǎn)動漫發(fā)展中最大的驚喜,而且通過移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,中國動漫產(chǎn)業(yè)也將會有一個前所未有的飛躍
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中國動漫走過近百年 或迎產(chǎn)業(yè)發(fā)展春天
  【中外玩具網(wǎng)訊】動漫,是動畫與漫畫的合稱與縮寫,取這個兩個詞的第一個合二為一稱之為動漫。據(jù)考證,該詞語出現(xiàn)于1993年創(chuàng)辦的動漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會與1998年創(chuàng)刊的動漫
消費
精品Hot Toys模型產(chǎn)品圖賞
HOTTOYS,曾經(jīng)只被兵人愛好者所知曉的名字,但隨著近些年的影視動漫產(chǎn)業(yè)的輝煌,玩具模型等周邊收藏的升溫以及愛好者的增多,HOTTOYS也被推到了時尚的前沿。其超精細(xì)超逼真的開模與制造工藝堪稱完美,仿佛精益求精已經(jīng)不能準(zhǔn)確形容HOTTOYS的高超制作水平。今天,就讓小編帶大家一同去領(lǐng)略一下這惟妙惟肖,并且價格不菲的的高富帥玩具吧。
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人才危機(jī)或?qū)⑹侵袊鴮崿F(xiàn)動漫強(qiáng)國的“絆腳石”
動漫是一種創(chuàng)造性活動。一國的動漫產(chǎn)業(yè)能否成功,不完全取決于資本或者技術(shù),關(guān)鍵是人才,特別是高端創(chuàng)意人才的實力。然而,作為動漫大國的中國卻面臨著人才危機(jī)……
產(chǎn)業(yè)
原創(chuàng)精品是中國動漫品牌建設(shè)的前提
動漫產(chǎn)業(yè)與品牌戰(zhàn)略的結(jié)合,對于產(chǎn)業(yè)、企業(yè),包括政府都是循序漸進(jìn)的過程。
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透過國產(chǎn)動漫現(xiàn)狀分析動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路并非一帆風(fēng)順,正如《海賊王》一樣,經(jīng)過了大風(fēng)大浪,艱難險阻才有更廣闊的海洋和天空,找到屬于中國動漫的“One Piece”。
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中國動漫營銷剛起步 如何突圍成關(guān)鍵
人才的培養(yǎng)、全齡化的動漫作品和完善的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)莿勇I銷突破重圍、動漫產(chǎn)業(yè)走向新臺階的重要因素
授權(quán)
動漫糖衣文化彈”撐大玩具產(chǎn)業(yè)
動漫授權(quán)在推動玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中大有可為
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動漫產(chǎn)業(yè)既能“走出去”也能“引進(jìn)來”
  現(xiàn)今,我國的動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,除了動漫本身的繁榮景象,動漫周邊產(chǎn)品、動漫衍生品和動漫形象授權(quán)也正進(jìn)入白熱化發(fā)展階段,一大批自主原創(chuàng)的動漫品牌誕生并搶奪動漫授權(quán)的新鮮市場。
產(chǎn)業(yè)
國產(chǎn)動畫棄語言暴力變賣萌
動漫是一種銳利而有效的營銷方式,無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效……
產(chǎn)業(yè)
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
動漫產(chǎn)業(yè)是重要的文化朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)在政府政策的大力支持下取得了不錯的成績,但仍落后于發(fā)達(dá)國家。針對產(chǎn)品質(zhì)量、人才缺失、資金匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、盜版橫行等問題,筆者從開拓創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、資金支持、制度建設(shè)等方面進(jìn)行了分析,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了策略和方向。
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動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要看企業(yè)是否給力
動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括“影視動畫片的制作生產(chǎn)—電視臺和電影院的播出和放映—動漫圖書出版發(fā)行—音像制品的發(fā)行—形成版權(quán)的授權(quán)代理—衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”。
授權(quán)
新媒體或?qū)⒁I(lǐng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在科技發(fā)展的推動下,包括互聯(lián)網(wǎng)媒體、數(shù)字媒介、移動終端、觸摸媒體等新媒體的發(fā)展,逐漸消解了傳統(tǒng)媒體固有的模式和特征,信息以新的媒體形態(tài)在國界、社群和產(chǎn)業(yè)之間共享無阻
授權(quán)
發(fā)展模式不清晰 國內(nèi)動漫品牌衍生品寥寥無幾
動漫品牌的打造不僅可以通過動漫作品的體現(xiàn)上,動漫衍生品的授權(quán)有時往往能夠產(chǎn)生更為直觀的效果。通過與其他企業(yè)合作進(jìn)行動漫作品的版權(quán)授權(quán),生產(chǎn)出活靈活現(xiàn)的動漫卡通玩具,或者直接將自己的卡通動漫作品制作成其他相關(guān)的衍生產(chǎn)品
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