如今已是2014年,甩開美國、日本、韓國等動漫強(qiáng)國,中國儼然已成了世界上動漫制作量最大的國家?! 〗陙恚瑖a(chǎn)動漫在政策利好下,呈現(xiàn)一派產(chǎn)業(yè)繁榮的盛況,最為明顯
? 如今已是2014年,甩開美國、日本、韓國等動漫強(qiáng)國,中國儼然已成了世界上動漫制作量最大的國家。
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近年來,國產(chǎn)動漫在政策利好下,呈現(xiàn)一派產(chǎn)業(yè)繁榮的盛況,最為明顯的是“數(shù)量”,比如僅在2004年到2010年的7年間,增長量就達(dá)到了50倍。如今已是2014年,甩開美國、日本、韓國等動漫強(qiáng)國,中國儼然已成了世界上動漫制作量最大的國家。
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就過去一年,雖然我國的動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為600億元,而日本為16700萬億元,但是影響力的作品卻沒有,除了少有的幾個享譽全國的原創(chuàng)動漫卡通形象,都未打造出具有國際競爭力的動漫品牌形象。
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中國動漫雖然政策扶持多,卻長期難賺錢。對于低齡受眾,儼然成為動漫消費的主要推力。毛利率高達(dá)40%的玩具業(yè)務(wù)已經(jīng)占到動漫主營收入的60%,是真正的盈利點所在。參照全球最暢銷玩具芭比娃娃、變形金剛的生產(chǎn)商美泰、孩之寶,而其最大原動力便是玩具背后的消費驅(qū)動因素——兒童粉絲,粉絲經(jīng)濟(jì)是奧飛發(fā)展的關(guān)鍵性助推因素。
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翔通動漫 酷巴熊
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對于動漫行業(yè)來說,粉絲的核心價值在于打通產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)動漫、電影、游戲等的協(xié)同發(fā)展。依靠播映權(quán)盈利非常困難,迪斯尼的動畫播映權(quán)也只占10%,而動漫產(chǎn)業(yè)鏈較長,只有到了營銷階段資金才能回籠,因此打通產(chǎn)業(yè)鏈尤為重要,另一方面,市場也需要培育,所以依靠粉絲打通產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)呛侠碛行У纳虡I(yè)模式。
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隨著居民生活水平和社會消費品零售總額持續(xù)攀升,用于娛樂及玩具支出明顯增多,而新版限娛令和二胎政策又將刺激動漫及衍生品的生產(chǎn),我們有理由認(rèn)為中國動漫必將面臨廣闊藍(lán)海,迎來行業(yè)大發(fā)展。
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