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調研
產業(yè)
綠色和平調查:三成兒童用品含有害重金屬
消費
調查發(fā)現(xiàn)兒童沉迷科技產品或易變“宅孩”
產業(yè)
兒童虛擬游戲風行 實體玩具潛力巨大
  杜比特研究公司針對500名兒童展開調查,發(fā)現(xiàn)其中55%的孩子都擁有至少一個這類游戲的互動產品,他們購買這些玩具,并得到一個可以開啟線上游戲中一個新角色或者新劇情的密碼。類似的虛擬世界游戲近年在中國也逐漸發(fā)展起來
渠道
第三季度玩具零售調查:市場平淡出彩要給力
  商場提供的數(shù)據(jù)顯示,玩具廠商抓潮流熱點頗為敏感,出現(xiàn)了一些亮點產品。而動漫授權類玩具紛紛借相關影視片推陳出新,但卻普遍沒能達到預期效果。
產業(yè)
童車標準化擬將修訂調
產業(yè)
中外電子教育玩具市場現(xiàn)狀調
  早在10年前,以早教機、學習機為首的電子教育玩具就呈現(xiàn)爆發(fā)式銷售奇跡,但幾年過后無奈隕落沉寂。新時期、新形勢下,依然以“教育”為賣點的此類產品有何新的變化和發(fā)展?海外情況如何?《中外玩具制造》本期與你一齊探尋。
渠道
調查顯示大多數(shù)用戶將平板電腦看成“玩具”
公司
吉爾伯特玩具公司盛衰啟示錄
  國內外社會和市場環(huán)境都發(fā)生了巨大的變化,如何用與時俱進的眼光判斷企業(yè)未來發(fā)展的方向;如何傳承企業(yè)優(yōu)秀的文化;如何調整、糾正和補充企業(yè)個性中的不足……我們或許可從美國吉爾伯特玩具公司從盛到衰的發(fā)展歷程中得到啟示。
產業(yè)
娃娃闖天下:中國娃娃玩具市場調
  按照娃娃的產品性能來分,主要分兩大類:動態(tài)的語音智能娃娃和靜態(tài)的換裝娃娃。2008年經濟危機后隨著轉內銷廠家的迅猛增長,娃娃消費市場現(xiàn)在呈現(xiàn)怎樣的競爭格局?洋娃娃“撐天下”的局面是否有了變數(shù)?
渠道
第二季度零售調查:超獸武裝搶眼托馬斯長青
  觀察今年第二季度的 “商場暢銷玩具排行榜”,上榜的動漫授權類產品十分多樣化,單是奧迪公司旗下,就有“超獸武裝”、“鎧甲勇士”、“機甲神獸”數(shù)個系列的產品受力推。
渠道
砍刀板斧雙節(jié)棍風靡校園暴力玩具充斥市場
  近日,山東省煙臺市工商局執(zhí)法人員對兒童玩具市場進行了調查走訪,一些玩具店、文具店及玩具批發(fā)市場出售的兒童玩具大多都是“三無”不合格產品
渠道
中國網游市場放緩步入調整期產品成破局關鍵
  在Chinajoy首日的高峰論壇上,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:中國網游產業(yè)進入了承前啟后的調整階段,中國的網游產業(yè)經歷了十年的高速發(fā)展,面臨著競爭加劇、精品匱乏等問題,需要重新調整發(fā)展模式
消費
毛絨玩具產業(yè)信息化建設流程實例解析
  毛絨玩具的信息化是經濟發(fā)展的必然趨勢,它將引領玩具行業(yè)實現(xiàn)產業(yè)調整,提高行業(yè)整體的競爭力,從而跨越新的高峰!
授權
2011中國網游消費調查報告:玩具收藏類周邊受偏愛
  在調查中,玩具、收藏類周邊產品更受網絡游戲用戶的偏愛。在一年內購買過周邊產品的網絡游戲用戶中,有78.2%購買過玩具、收藏類的周邊產品。
產業(yè)
菲律賓對木制玩具中的鉛含量展開調
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