在Chinajoy首日的高峰論壇上,國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了承前啟后的調(diào)整階段,中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了十年的高速發(fā)展,面臨著競爭加劇、精品匱乏等問題,需要重新調(diào)整發(fā)展模式
在剛剛結(jié)束的今年Chinajoy的論壇上,網(wǎng)游行業(yè)增長放緩的話題再次受到了政府官員和行業(yè)巨頭們的關(guān)注,國內(nèi)主要的網(wǎng)游公司高管們在會議上分享其看法及應(yīng)對策略,與會高層普遍認(rèn)為,好的游戲產(chǎn)品將成為打破目前沉悶局面的關(guān)鍵。
中國網(wǎng)游二季度首度出現(xiàn)下滑
在剛剛過去的上半年,國內(nèi)主要上市網(wǎng)游公司的財報紛紛表現(xiàn)出了增長趨緩的態(tài)勢,而艾瑞和易觀新近發(fā)布的市場報告更是嚴(yán)峻的指出,中國網(wǎng)游市場在今年第二季度首次出現(xiàn)了市場規(guī)模下跌。
艾瑞報告顯示,今年第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為73.4億元,雖然同比增長8.8%,但環(huán)比下降了1.8%,而易觀國際數(shù)據(jù)也顯示環(huán)比下滑幅度為0.5%。這是網(wǎng)游業(yè)十年來首次出現(xiàn)下跌。
在Chinajoy首日的高峰論壇上,做開幕致辭的國家新聞出版總署副署長孫壽山指出:“中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了承前啟后的調(diào)整階段”,他說,中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了十年的高速發(fā)展,面臨著競爭加劇、精品匱乏等問題,需要重新調(diào)整發(fā)展模式。同時,他預(yù)計今年中國的網(wǎng)游市場仍將保持30%左右的增長,其中自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品增長將達(dá)到50%以上,市場主導(dǎo)地位將更加鞏固;而海外銷售收入預(yù)計也將大幅增長,有望超過2億美元。
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉在當(dāng)天下午的演講中也預(yù)計,今年行業(yè)的增長會低于30%,并將逐步告別高增長。她在接受網(wǎng)易科技專訪時表示,在經(jīng)歷了前幾年的高速增長之后,今年確實有放緩的趨勢,但整體仍處于增長的趨勢中。她說,雖然中國的網(wǎng)游會告別超高速的增長,但“即使低于20%的速度也是非常好的行業(yè)”。
至于應(yīng)對的策略,劉偉表示,巨人將堅持做精品,他引用史玉柱的話說:“無論外面刮風(fēng)下雨,我們都老老實實搞研發(fā)”。
另一家網(wǎng)游巨頭盛大游戲董事長兼CEO譚群釗表示,行業(yè)的發(fā)展一定不是線性的,有調(diào)整很正常。他說,調(diào)整對行業(yè)是好事,但作為上市公司,在行業(yè)增幅放緩的調(diào)整期內(nèi),將面臨著更大的壓力,需要不斷思考下個季度的增長點。他表示,盛大不會調(diào)整長期目標(biāo)和規(guī)劃去面對短期的業(yè)績壓力。
推出強(qiáng)勢的新產(chǎn)品刺激市場
至于短期內(nèi)的應(yīng)對策略,譚群釗稱,今年將會推出數(shù)款新產(chǎn)品,也會在用戶體驗上進(jìn)行更多的研究。
國內(nèi)網(wǎng)游市場的另一大玩家騰訊也表達(dá)了相似的看法,騰訊游戲總裁任宇昕在演講中反復(fù)強(qiáng)調(diào),外界都很關(guān)心行業(yè)的上升值,但企業(yè)應(yīng)該拋開商業(yè)數(shù)字,去關(guān)注用戶真正的需求。按照收入,騰訊是目前國內(nèi)市場份額最大的網(wǎng)游公司,同時還擁有最多的活躍IM用戶。任宇昕稱,只要是用戶的需求能夠得到很好的滿足,相信用戶自然會帶來商業(yè)上的回報。
對于網(wǎng)游市場減緩的原因,金山軟件執(zhí)行董事及高級副總裁鄒濤認(rèn)為,主要是在產(chǎn)品上重復(fù)開發(fā)過多,同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致了市場的衰退。他說,雖然互聯(lián)網(wǎng)用戶依然在增長,但網(wǎng)游新用戶越來越少,甚至出現(xiàn)了流失,用戶越來越不想交錢,厭倦了目前的游戲生活。
完美互動娛樂有限公司總裁竺琦也認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)增速放緩與用戶數(shù)增速放緩有關(guān)。不過他認(rèn)為在行業(yè)調(diào)整之后將會迎來下一步的爆發(fā)。
在行業(yè)整體放緩的局面下,完美時空同樣也選擇了加大新產(chǎn)品的研發(fā)和推廣力推,竺琦在接受網(wǎng)易科技采訪時稱,今年下半年完美也將發(fā)布一系列的新產(chǎn)品,并預(yù)計在下半年得到好的市場回報。
對于游戲市場的趨緩,智冠科董事長王俊博深有感觸,他在接受網(wǎng)易科技專訪時稱,臺灣游戲市場已經(jīng)很長一段時間放緩了。他說,玩家對游戲有著新鮮期,同樣也有疲乏期,目前市場上的游戲產(chǎn)品大同小異,所以導(dǎo)致了玩家的疲乏。王俊博認(rèn)為,只要有好游戲推出,市場就會蘇醒,重新變大,所以他“并不認(rèn)為眼前的放緩是什么太大的困難”。
麒麟游戲CEO尚進(jìn)同樣認(rèn)為產(chǎn)品上的匱乏是增長放緩的主要原因。他說,由于今年各大上市公司新品相對較少,導(dǎo)致了市場的波動,但到下半年,只要有強(qiáng)勢的產(chǎn)品來刺激市場,情況就會好很多。
另一家新興的網(wǎng)游公司藍(lán)港在線CEO王峰認(rèn)為,上市公司上半年普遍未達(dá)預(yù)期,是行業(yè)整體增速放緩的原因。王峰稱,從一二季度來看,大的上市公司,尤其是國產(chǎn)游戲廠商,沒有拿出讓人激動的好作品,“我想下半年可能還需要再看三四季度的表現(xiàn),但總體來講我還是比較樂觀,對產(chǎn)業(yè)也是樂觀的”
他說,前三年行業(yè)增長太快,而創(chuàng)新匱乏,抄襲情況嚴(yán)重。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)要獲得發(fā)展,對于上市公司和成長型企業(yè),創(chuàng)新的意義都是非常重要的。
以用戶為中心顛覆創(chuàng)新
雖然行業(yè)增長出現(xiàn)減緩,但與會網(wǎng)游廠商CEO均表現(xiàn)出了樂觀態(tài)度,并開始謀求在產(chǎn)品上率先獲得突破。部分巨頭也開始了更為長遠(yuǎn)地思考:中國網(wǎng)游在經(jīng)歷了10年的高速增長之后,下一個10年該往何處去?
網(wǎng)易CEO丁磊在高峰論壇上指出,中國網(wǎng)游唯有創(chuàng)新才有自己的發(fā)展圖強(qiáng)之路。他以上海正在舉行的世博會作為開頭,列舉了世博會歷史上幾次展示過的劃時代的創(chuàng)新產(chǎn)品。丁磊指出,因為創(chuàng)新,人類的歷史才不斷推演前進(jìn),就是因為創(chuàng)新才有不斷改善生活和無限延伸的理想,聯(lián)系到網(wǎng)游行業(yè),同樣也只有創(chuàng)新才有自己發(fā)展圖強(qiáng)之路。
久未露面的金山副董事長雷軍在Chinajoy期間的一個行業(yè)聚會上,也表達(dá)了同樣的看法,他說,玩游戲是人的天性,中國的游戲從業(yè)者們應(yīng)該大膽創(chuàng)新,多想想游戲還有多少種玩法,將思考行業(yè)未來三五年的前景。
雷軍說,如今的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)巨頭割據(jù),創(chuàng)業(yè)非常艱難,要想闖出一片天地,就必須顛覆現(xiàn)有的游戲規(guī)則。他認(rèn)為,以用戶為中心,顛覆創(chuàng)新,才是王道。?