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中國游戲產(chǎn)業(yè)
產(chǎn)業(yè)
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達億級 綜合視頻應用偏好明顯
泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權(quán)
預測2018年中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模將近650億元
動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網(wǎng)絡游戲,手游中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師的精心設(shè)計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產(chǎn)品。
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
公司
微軟收購游戲創(chuàng)業(yè)公司 助力游戲開發(fā)者
PingWest品玩1月30日報道,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團隊,以鞏固自己在在線游戲這個千億市場中的地位……
渠道
2018第二屆中國(武漢)國際幼教產(chǎn)業(yè)博覽會
以武漢為中心輻射嬰幼兒童教育、游樂市場占全國總數(shù)的45.29%,是全國嬰幼兒童教育企業(yè)必爭之地,是一個嬰幼兒童教育、游樂產(chǎn)業(yè)淘金者的好地方。
渠道
美國一季度在線電商報告:玩具、主機游戲產(chǎn)品銷售增長最快,亞馬遜訪問量最多
移動端占整體電商的比例并不高,只有22%,遠遠低于中國的比例。未來美國移動端的電商滲透率還有很大增長空間。
產(chǎn)業(yè)
美國對中國產(chǎn)磁性井字游戲玩具召回(3.29)
磁鐵可能會從井字游戲玩具片上脫落,引發(fā)窒息危險……
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費警告實施召回(1.27)
因減震功能不完備,束鎖裝置的栓扣很容易松脫,頭盔無法提供充分防護,用戶可能會遭受頭部受傷,歐盟對中國產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費警告實施召回……
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費者警告
2016年4月29日,歐盟委員會非食品類快速預警系統(tǒng)(RAPEX)對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費者警告……
授權(quán)
韓動漫游戲共建平臺 攜手促發(fā)展
中韓兩國之間的游戲企業(yè)的交流和產(chǎn)品引進日益增多,但是依然面臨著版權(quán)保護等方面的挑戰(zhàn)。中國的漫畫市場和韓國相似,韓國在全球位于第7,中國在第8位,漫畫市場發(fā)展空間非常大。但韓國線上漫畫銷售額占據(jù)很大比重,而中國的平面漫畫市場較好,應該多開發(fā)線上漫畫市場。
公司
星輝2015報解讀:加速互動娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局
與玩具及嬰童業(yè)務的平穩(wěn)發(fā)展相比,星輝近年在游戲、影視板塊的擴張速度驚人。“產(chǎn)業(yè)+投資”的模式漸露鋒芒,并將影視板塊進一步納入公司產(chǎn)業(yè)版圖,提升產(chǎn)業(yè)格局,拓展自身產(chǎn)業(yè)平臺。
公司
上市玩企涉足游戲產(chǎn)業(yè) 群興玩具稱新游戲還得等
公司方面對此回應,“《草案》中提到的新游戲上線時間,只是一個初步計劃,公司一直在關(guān)注跟蹤此事”。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“Pamax”牌玩具拼圖地墊發(fā)出消費者警告
  2013年10月25日,歐盟委員會非食品類快速預警系統(tǒng)對中國產(chǎn)Pamax牌玩具拼圖地墊發(fā)出消費者警告。本案的通報國為斯洛文尼亞。
授權(quán)
大拇哥動漫高端服務外包 勾勒新藍海
  【中外玩具網(wǎng)訊】作為全國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)最早的經(jīng)濟特區(qū)之一,廈門被業(yè)界認為是國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)最具有發(fā)展?jié)摿Φ膮^(qū)域中心之
產(chǎn)業(yè)
加拿大衛(wèi)生部對中國產(chǎn)嬰幼兒游戲墊實施召回
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