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中東游戲市場
公司
任天堂公布Switch外設Labo:或試水兒童市場
今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設+游戲……
公司
任天堂談手入華:找中國本土公司合作將是可選項
任天堂希望擴大中國市場,為此也嘗試了好幾年。由于中國的政策對于游戲軟件有較為特殊的門檻,因此任天堂必須認真地考慮如何向中國銷售游戲的問題。而手游入華關鍵是需要得到一家中國公司的支持,這也不是不可能的事……
消費
任天堂游戲首次登陸第三方游戲設備 僅限中國市場
任天堂游戲將登陸第三方游戲設備,這是該公司有史以來的第一次……
授權
常年穩(wěn)居日本暢銷榜首的游戲《怪物彈珠》將重入中國市場
《怪物彈珠》在日本市場常年穩(wěn)定在暢銷榜首,在全球范圍內也獲得了4000萬玩家的支持。
產業(yè)
下半年玩具市場的“爆點”很可能是它...
有志于AR玩具槍的廠家一定得開發(fā)自己的AR游戲,才能擁有核心競爭力。
授權
從巔峰到落幕:曾經中國最大的游戲代理商是怎樣走上末路的?
時代為奧美的發(fā)展插上了飛翔的翅膀,國內游戲市場的發(fā)展、第一批拓荒者的優(yōu)勢、維旺迪游戲的高品質等都幫助公司快速發(fā)展。
消費
成年人對玩具有多熱衷?
成年人對玩具有多熱衷?看他們在這件事上所花費的金錢就知道了。據(jù)市場調查公司歐睿國際的資料顯示,中國玩具及游戲市場的零售總額平均每年的增長幅度為12.6%,預計2017年將突破1000億元……
授權
網易騰訊享利潤盛宴 其他游戲企業(yè)或迎死亡狂潮
在中國的網游市場,一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場紛紛投來關注的目光,在網易和騰訊的市場占有率,由三季度的58.6%進一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅持不了多久。“其他”公司,或將迎來一波死亡潮。
消費
多種原因致使移動游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權
2016中國電競市場規(guī)模達400億元 移動電競增長率超120%
據(jù)業(yè)內人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產業(yè)鏈和獨立的造血能力。
授權
《憤怒的小鳥》動畫電影將推出續(xù)集 已在制作
截止到目前《憤怒的小鳥》系列游戲總下載量已經超過35億次,而根據(jù)電影中剛孵化的小鳥(Hatchling)開發(fā)出來的周邊商品也會在不久的將來進入市場。想必以上種種都為Rovio帶來了新的商機,同時也是促使電影方制作《憤怒的小鳥》動畫電影續(xù)集的動力。
產業(yè)
2016中國玩具市場概況
中國玩具及游戲市場的零售總額由2010年的717億元上升至2015年的1,923億元,平均每年的增長幅度21.8%,預計于2019年突破3,000億元。
消費
游戲玩具的創(chuàng)新設計
在中國,雖然目前游戲玩具概念尚未被廣泛認知,但相信隨著全面二孩政策放開,游戲玩具的市場可期。
授權
韓動漫游戲共建平臺 攜手促發(fā)展
中韓兩國之間的游戲企業(yè)的交流和產品引進日益增多,但是依然面臨著版權保護等方面的挑戰(zhàn)。中國的漫畫市場和韓國相似,韓國在全球位于第7,中國在第8位,漫畫市場發(fā)展空間非常大。但韓國線上漫畫銷售額占據(jù)很大比重,而中國的平面漫畫市場較好,應該多開發(fā)線上漫畫市場。
公司
“拉迪達”開發(fā)手推車 邁向新領域
從設計研發(fā)及銷售起步,到擁有自己的工廠且規(guī)模不斷擴大,佛山市拉迪達嬰童用品有限公司(下稱"拉迪達")的主要產品嬰兒游戲地毯、電動搖椅和電動秋千在同業(yè)中都頗有口碑。如今拉迪達正在推進手推車項目,該公司市場部經理任宗斌表示,在做好現(xiàn)有產品的前提下,進軍手推車這個巨大的市場是他們企業(yè)發(fā)展的新方向。
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