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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
消費(fèi)
日本街機(jī)業(yè)沒落 抓娃娃機(jī)救市10年規(guī)模增至1.5倍
曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷的街機(jī)廳正如同之前的網(wǎng)吧一樣,早已經(jīng)成為時(shí)代的棄子,雖然在游戲大國日本仍然還有不少街機(jī)廳,但是不可否認(rèn)的是日本的街機(jī)業(yè)沒落不復(fù)當(dāng)年,日媒分析業(yè)界表示,正是抓娃娃機(jī)成為街機(jī)業(yè)的“救世主”,10年間銷售規(guī)模增至1.5倍……
渠道
翻倍增長(zhǎng),國產(chǎn)積木憑啥來打開年輕人的荷包?
先內(nèi)容 后產(chǎn)品……
消費(fèi)
今年全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng) 在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁推動(dòng)下
據(jù)報(bào)道,游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo今日發(fā)布報(bào)告稱,在索尼PS5等主機(jī)強(qiáng)勁銷售的推動(dòng)下,今年全球視頻游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)……
消費(fèi)
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)2.6%
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%……
消費(fèi)
PS5主機(jī)全球首次降價(jià)后 英國銷售量猛增75%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)調(diào)研 GfK 透露,上周 PS5 在英國的銷量猛增 75%,收入則周環(huán)比增長(zhǎng) 63%……
消費(fèi)
訂單已排到年底!這屆年輕人超愛的文創(chuàng)產(chǎn)品
誰能捕獲年輕人的心,誰就能抓住文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費(fèi)主力。在河南洛陽,形式多樣的文創(chuàng)產(chǎn)品受到年輕游客的追捧,一些產(chǎn)品銷量同比增長(zhǎng)達(dá)4倍,“文創(chuàng)熱”也讓一些工廠的訂單排到年底……
潮玩
日本正迎來新一波扭蛋熱潮!
日本2022財(cái)年扭蛋玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到610億日元(約31.07億元人民幣),同比增長(zhǎng)35.6%日本正迎來新一波扭蛋熱潮……
新品
TikTok近期熱門爆品:TikTok“彈力球”,解壓類目又出新品?
隨著解壓群體增加,解壓類目也不斷更新產(chǎn)品來滿足需求……
公司
業(yè)績(jī)大跌12%!芭比假貨泛濫……真人版電影能否重振美泰?
上周五,美泰真人大電影《芭比》(Barbie The Movie)全球上映。其全球票房就已超過3億美元,但從7月26日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)美泰公布的第二季度財(cái)報(bào)來看,芭比娃娃的產(chǎn)品賬面收入不增反跌……
公司
玩具巨頭美泰,盯上的“新生意”…
7月21日,由美泰旗下主力玩具IP芭比娃娃改編的真人電影《芭比》即將在全球上映,相關(guān)宣傳和衍生玩具早已鋪開,完美詮釋了美泰近年的轉(zhuǎn)型策略:以IP驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
渠道
玩具品牌如何拓展生意新增量
數(shù)據(jù)顯示,2018年-2022年中國禮物經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年遞增趨勢(shì),而隨著中國禮物經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的逐漸增長(zhǎng),常態(tài)化、多頻次的禮贈(zèng)場(chǎng)景讓“送禮經(jīng)濟(jì)”不斷升溫,“送什么”就成為困擾消費(fèi)者的一大問題,品牌開始重點(diǎn)關(guān)注動(dòng)送禮場(chǎng)景下的消費(fèi)者心智與需求,探索生意新增量……
授權(quán)
英國月榜:6月新作82%游戲銷售均為數(shù)字版
根據(jù)英國 GSD 數(shù)據(jù)顯示,2023 年 6 月該國數(shù)字和實(shí)體游戲銷量達(dá)到 300 萬份,同比增長(zhǎng) 7%……
消費(fèi)
波蘭游戲行業(yè)2022年收入同比增長(zhǎng)11%
根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%……
公司
“迷你玩具之王”十年賣5億個(gè)的傳奇之路
在TikTok的帶動(dòng)下,Mini Brands掀起了一股迷你玩具熱潮。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Circana(由IRI與NPD合并而來)的數(shù)據(jù),包括迷你玩具在內(nèi)的探索玩具和其他類在2022年增幅排名第二,增長(zhǎng)16%,自2019年以來,該類別的復(fù)合年增長(zhǎng)率為22%。迷你玩具,也被美國玩具協(xié)會(huì)認(rèn)定是今年的玩具市場(chǎng)熱點(diǎn)之一……
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