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游戲游藝產(chǎn)業(yè)
公司
星輝車模收購暢娛天下51%股權(quán) 進軍游戲產(chǎn)業(yè)
公司擬以1836萬元完成對暢娛天下51%股權(quán)的收購,而如果條件合適,公司后續(xù)將會拿下該公司全部100%股權(quán)。
產(chǎn)業(yè)
合蕪蚌動漫游戲產(chǎn)業(yè)系列專題公益服務(wù)活動
授權(quán)
培育動漫之花 動漫游戲產(chǎn)業(yè)標委會落戶浦東
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動漫游戲產(chǎn)業(yè)叫響“鄞州品牌”年均增幅40%
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福建信息化局邀美企辦講座 傳授動漫創(chuàng)意運營方法
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歐洲動漫謀發(fā)展 法國為支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)實行減稅
產(chǎn)業(yè)
全球玩具業(yè)新趨勢:觸摸屏內(nèi)外的游戲人生
  隨著平板電腦和智能手機在兒童世界的風(fēng)靡,玩具產(chǎn)業(yè)不失時機地推出了能夠與這些觸摸屏設(shè)備關(guān)聯(lián)起來的新玩具。
渠道
游戲文化延伸:周邊產(chǎn)品可使盈利模式多元化
  周邊產(chǎn)品作為游戲的衍生物,對游戲本身起著積極的作用。從十余年的發(fā)展情況來看,國內(nèi)游戲市場中周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠遠趕不上游戲本身的發(fā)展速度,從而在某種程度上影響了游戲盈利模式向多元化的發(fā)展。合理開拓周邊市場將成為新時代游戲發(fā)展的新動力。
授權(quán)
2010中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析報告
  衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產(chǎn)品隨著產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產(chǎn)值持續(xù)提升……二是高級衍生品諸如動漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規(guī)模日益凸顯。
產(chǎn)業(yè)
2011玩具群英會火熱上演 精英齊聚羊城(高清視頻)
2011年4月9日,第23屆廣州玩具展期間,由中外玩具網(wǎng)全程支持,玩具設(shè)計論壇、廣東動漫游戲產(chǎn)業(yè)研究中心合作支持的“2011玩具群英會(聚會)”在琶洲酒店火熱上演,40多名玩具動漫精英齊聚,現(xiàn)場展開激烈討論,相互交流探討熱點話題,氣氛火熱。
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中國游戲產(chǎn)業(yè)回暖 網(wǎng)游拓展玩具衍生品
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張新雄:長、珠三角動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展之路
創(chuàng)意文化、動漫游戲、信息技術(shù)、外包服務(wù)等產(chǎn)業(yè)逐漸成為長三角、珠三角規(guī)劃發(fā)展的重要內(nèi)容,各地均出臺了相應(yīng)的具體扶持優(yōu)惠政策,如安排專項資金扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,優(yōu)先安排動漫游戲企業(yè)上市融資等。
授權(quán)
閩臺合作成福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點
授權(quán)
中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展20年的是是非非
產(chǎn)業(yè)
游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景分析
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