伴隨著科技的進(jìn)步,游戲的質(zhì)量越來(lái)越精美、由孩子的玩具發(fā)展到全民皆宜,大家對(duì)游戲的態(tài)度也由反對(duì)變成辯證的接受。
【相關(guān)專(zhuān)題】“錢(qián)途”無(wú)量 玩具與網(wǎng)游融合加速
【中外玩具禮品網(wǎng)】從第一臺(tái)游戲機(jī)進(jìn)入中國(guó),到如今網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的風(fēng)靡,游戲在中國(guó)已經(jīng)邁過(guò)了20多個(gè)年頭。在這20多年中,游戲經(jīng)歷了街機(jī)、單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大變化,然而,在不同的時(shí)期,社會(huì)對(duì)于游戲的看法也在不斷的變化著,從視之為“洪水猛獸”,到現(xiàn)在的坦然接受,辯證看待。
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樂(lè)高公司宣布將推出網(wǎng)絡(luò)游戲(資料圖片)
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從人們對(duì)待游戲發(fā)展過(guò)程中的是是非非中,我們也可以看出我們的社會(huì)的不斷進(jìn)步和成熟:理解,包容,和諧將成為社會(huì)的主旋律。
1980年?游戲初進(jìn)中國(guó):?主推益智和娛樂(lè)?游戲引發(fā)興趣
游戲剛進(jìn)入中國(guó)的時(shí)候,是以街邊突然興起的“游戲機(jī)廳”為代表的,通常是一間十幾平米的小屋,里面擺著七、八臺(tái)機(jī)器,一群或大或小的孩子就沉浸在熱鬧的游戲聲中。游戲項(xiàng)目則是一些射擊游戲和橫版過(guò)關(guān)游戲,至今這種形態(tài)的游戲機(jī)廳仍未絕跡。
那時(shí)很多中國(guó)人都對(duì)游戲抱以好奇的心理,以至于在宣傳時(shí),不少?gòu)S商用上了“鍛煉智力與反應(yīng)力”等類(lèi)似的宣傳語(yǔ),而家長(zhǎng)也基于“鍛煉智力與反應(yīng)力”的考慮樂(lè)于讓孩子進(jìn)去玩一會(huì),由于宣傳的是一種對(duì)智力的開(kāi)發(fā),因此家長(zhǎng)持也是一種很積極的態(tài)度。雖然這一時(shí)期很短,但仍然可以被視作是游戲在中國(guó)的蜜月期。
1990年?紅白機(jī)開(kāi)始普及:游戲開(kāi)始受到關(guān)注
當(dāng)任天堂的紅白機(jī)Family?Computer(簡(jiǎn)寫(xiě)FC)征服全世界的時(shí)候,中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)卻還是一片空白。直到九十年代,名不見(jiàn)經(jīng)傳的一家廣東公司將FC改頭換面,貼上“小霸王”的標(biāo)簽,堂而皇之地將“山寨版”任天堂FC推向了大陸市場(chǎng)。從此,任天堂紅白機(jī)以不可阻擋的勢(shì)頭來(lái)到了中國(guó)。
80后的一代們,相信沒(méi)有人會(huì)不知道“魂斗羅”、“坦克大戰(zhàn)”、“沙羅曼蛇”等等,再到后來(lái)的“熱血系列”、“洛克人”、和“忍者龍劍傳”這些游戲。街邊也開(kāi)始出現(xiàn)了游戲機(jī)攤,一臺(tái)不大的彩電、一臺(tái)游戲機(jī),一個(gè)裝滿游戲卡的木盒就是全部家當(dāng),也許大家都記得,童年街邊的游戲機(jī)攤留下了多少孩提時(shí)的記憶。
在此時(shí)期,盡管不少家長(zhǎng)仍然在心里對(duì)游戲有所反對(duì),在當(dāng)時(shí)仍然是被視為是兒童的玩具,并沒(méi)有影響到紅白機(jī)在中國(guó)的普及,但這一時(shí)期可以被視做是游戲引發(fā)社會(huì)關(guān)注的萌芽階段。
2000年?網(wǎng)吧發(fā)展迅猛:主管部門(mén)重視不夠?網(wǎng)游引發(fā)社會(huì)問(wèn)題
網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,催生了一個(gè)更大的網(wǎng)吧市場(chǎng),進(jìn)入1990年代中后期,網(wǎng)吧在全國(guó)各地如雨后春筍一般出現(xiàn)。從《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》、《星際爭(zhēng)霸》,再到后來(lái),《傳奇》這款網(wǎng)絡(luò)游戲迅速躥紅大江南北,在全國(guó)網(wǎng)吧盛極一時(shí)。從此,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始占據(jù)中國(guó)游戲界主導(dǎo)位置。但同時(shí)由于網(wǎng)吧數(shù)量開(kāi)始迅速膨脹,開(kāi)始了大規(guī)模的行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致管理放松,滋生了一些社會(huì)問(wèn)題。
玩家因?yàn)橛螒蚨l(fā)的逃課、成績(jī)下降甚至是道德問(wèn)題也使得社會(huì)對(duì)游戲在這段時(shí)期報(bào)以仇視態(tài)度。轟動(dòng)一時(shí)的“藍(lán)急速”等等負(fù)面事件,使得“游戲=洪水猛獸”的聲音曾一度傳遍了大江南北。
“藍(lán)極速事件”的發(fā)生,使得國(guó)家對(duì)網(wǎng)吧加大了監(jiān)管力度,包括《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》等法律、法規(guī)的出臺(tái),網(wǎng)吧行業(yè)開(kāi)始重新洗牌,進(jìn)入了有序發(fā)展階段,但仍然存在諸多社會(huì)問(wèn)題。