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游戲業(yè)界
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對(duì)象。
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)最賺錢,玩具業(yè)務(wù)將繼續(xù)做強(qiáng)做深
星輝指出,結(jié)合近年來玩具產(chǎn)品日用化、運(yùn)動(dòng)化、智能化的發(fā)展趨勢,公司正有序地拓展母嬰玩具的新品類。
授權(quán)
騰訊動(dòng)漫品牌理念升級(jí) 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動(dòng)娛樂五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動(dòng)漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動(dòng)漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
公司
傳阿里游戲大規(guī)模挖角同行 網(wǎng)易整個(gè)部門收到阿里信息
“餓死不做游戲”的阿里在游戲業(yè)務(wù)上持續(xù)加碼。
產(chǎn)業(yè)
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”正式推出,看看你是行業(yè)老司機(jī),還是小鮮肉?
值此廣東省玩具協(xié)會(huì)成立30周年之際,中外玩具全媒體中心特別推出“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”問答小游戲!
公司
華碩砸1600萬美元內(nèi)地成立游戲公司 業(yè)務(wù)專注于電子競技
北京時(shí)間1月3日晚間消息,華碩日前宣布,最高將投資1600萬美元在內(nèi)地成了一家游戲子公司,專注于電子競技業(yè)務(wù)……
產(chǎn)業(yè)
無人駕駛汽車成未來出行大方向?這將對(duì)玩具業(yè)有何影響?
無人駕駛汽車跟玩具業(yè)有何關(guān)系?又將如何影響玩具業(yè)的未來發(fā)展呢?
公司
任天堂Switch熱賣百思買沾光 第二財(cái)季利潤上漲可期
據(jù)外媒報(bào)道,業(yè)內(nèi)分析師預(yù)計(jì),由于游戲、家電和智能手機(jī)等產(chǎn)品尤其是任天堂Switch游戲機(jī)的暢銷,美國零售巨頭百思買第二財(cái)季利潤將大漲……
公司
微軟研發(fā)新款Xbox游戲成就系統(tǒng) 以更好展示玩家魅力
XboxLive業(yè)績大漲,看來讓微軟對(duì)未來充滿了期待。在接受Windows Central播客采訪時(shí),Xbox平臺(tái)副總裁Mike Ybarra表示微軟正在開發(fā)一款“能從根本上改變Xbox游戲概念”的產(chǎn)品……
授權(quán)
今年游戲業(yè)收入將達(dá)1500億 手占三分之一
根據(jù)專注于全球游戲行業(yè)的服務(wù)投行Digi-Capital的最新報(bào)告和數(shù)據(jù),2017年的游戲軟硬件收入將歷史性地首次突破1500億美元。
公司
實(shí)豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴(kuò)大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實(shí)體雙渠道并進(jìn)的營銷及文化傳播模式。
授權(quán)
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動(dòng)漫IP資源和全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動(dòng)漫+"商業(yè)模式,以動(dòng)漫IP為核心,以動(dòng)漫運(yùn)營為基礎(chǔ),發(fā)揮動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務(wù)版塊聯(lián)動(dòng)效應(yīng),主營動(dòng)畫制作、動(dòng)畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務(wù)。
授權(quán)
半年吸粉350萬!“躺倒鴨”IP尋求授權(quán)合作
“躺倒鴨”IP團(tuán)隊(duì)正逐漸拓展包括影視劇投資、電視節(jié)目制作、影視劇創(chuàng)作及制作、動(dòng)畫片創(chuàng)作及制作、動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)開發(fā)、動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)漫品牌授權(quán)等業(yè)務(wù)
授權(quán)
2016中國電競市場規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)電競增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
授權(quán)
2016年游戲業(yè)大事件:騰訊86億美元收購supercell
今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場豪賭中,騰訊獲得了超過1億的手游用戶和頂級(jí)的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級(jí)手游開發(fā)公司也迎來了自己的新靠山。
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