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游戲圍
新品
樂立方推魔獸電影授權(quán)立體拼圖——?dú)缰N
毀滅之錘無論在魔獸游戲還是在魔獸電影中是識(shí)別度最高的一款武器,在消費(fèi)者認(rèn)知度非常高。借助6月8日《魔獸》電影上影的契機(jī),樂立方推出這款產(chǎn)品。這款產(chǎn)品拼裝難度低,產(chǎn)品的堅(jiān)固性強(qiáng),適合大人、小孩拼裝。
產(chǎn)業(yè)
廣電總局新規(guī):7月1日起手未經(jīng)審批不得上線
6月2日消息,國(guó)家新聞出版廣電總局日前下發(fā)通知,自2016年7月1日起,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。
產(chǎn)業(yè)
央視又曝光手刷量 行業(yè)走向該如何?
在有關(guān)部門吹風(fēng)停止游戲等相關(guān)題材的增資后,央視又曝光手游行業(yè)的刷數(shù)據(jù)現(xiàn)象,聯(lián)合起來看,意圖似乎清晰了起來,提醒包括普通投資者在內(nèi)的所有利益相關(guān)人士警惕起來。
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
公司
智能手機(jī)市場(chǎng)難“分羹” HTC自研第一款VR游戲
在智能手機(jī)市場(chǎng),HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為該公司一個(gè)重要的東山再起的機(jī)會(huì),HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
授權(quán)
星原文化舉行新三板掛牌敲鐘儀式
星原文化在動(dòng)漫內(nèi)容方面,已布局動(dòng)畫片、動(dòng)畫電影、游戲、漫畫等領(lǐng)域,旨在多維度打造IP;在動(dòng)漫品牌授權(quán)方面,正與國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫品牌所有人洽談,引進(jìn)知名的動(dòng)漫品牌,打造版權(quán)商與廠商的交易平臺(tái)..
授權(quán)
一大波熱門游戲改編的大電影來襲,你準(zhǔn)備好了嗎?
今年上映的知名游戲改編電影除了《憤怒的小鳥》外,還有《魔獸世界》和《刺客信條》。在籌劃拍攝的就更多了,比如《俄羅斯方塊》打算拍三部曲……
授權(quán)
盛大游戲股東再次生變 銀泰集團(tuán)成新大股東
作為國(guó)內(nèi)屈指可數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,盛大游戲已于2015年11月底完成私有化,正式從納斯達(dá)克退市,成為一家私人公司
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場(chǎng)只是雛形初現(xiàn),但未來隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的興盛,二次元有望在動(dòng)漫、影視、游戲、小說等領(lǐng)域開拓更多市場(chǎng)價(jià)值。
公司
VR游戲創(chuàng)企Lucid Sight獲350萬美元A輪融資
也許用戶并不想在虛擬現(xiàn)實(shí)中想看到廣告,但在各式各樣頭盔應(yīng)用商店中添加更多免費(fèi)、支持廣告的內(nèi)容,也可以讓用戶預(yù)先嘗試VR游戲工作室開發(fā)的一些新創(chuàng)意。
授權(quán)
樂逗游戲CEO陳湘宇:游戲是文化輸出很好的方式
“大國(guó)崛起、文化輸出,我相信游戲是文化輸出很好的一種方式。”陳湘宇說,我們不僅要把海外的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引入國(guó)內(nèi),更要將國(guó)內(nèi)優(yōu)秀文化創(chuàng)意產(chǎn)品介紹給全球用戶。”
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營(yíng)銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競(jìng)市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行營(yíng)銷。SuperData Research的資料顯示,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
產(chǎn)業(yè)
2016年挖貝新三板游戲企業(yè)成長(zhǎng)性報(bào)告:70%游戲企業(yè)營(yíng)收增長(zhǎng)
截止到2016年5月3日,87家新三板游戲企業(yè)中有43家成功融資,44家沒有融資,融資金額合計(jì)60.89億元。
授權(quán)
打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)未來的走向
國(guó)內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認(rèn)識(shí)到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
公司
萬代南夢(mèng)宮財(cái)年銷售達(dá)20.6億 偶像大師成主力吸金作
社交游戲、智能手機(jī)游戲、PC網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂事業(yè)都趨于穩(wěn)定趨勢(shì),特別是萬代在日本國(guó)內(nèi)的主力作品,例如全新作品《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》就獲得了不少的收益,成了娛樂事業(yè)的主力吸金作!
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