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游樂設(shè)備價(jià)格
消費(fèi)
2021年以色列數(shù)字游戲收入86億美元 占世界總值5%
近日以色列游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)GamesIS聯(lián)合咨詢公司德勤發(fā)布了2021年以色列數(shù)字游戲行業(yè)報(bào)告,報(bào)告指出2021年以色列數(shù)字游戲市場(chǎng)價(jià)值為86億美元……
公司
任天堂Switch OLED國(guó)行版開售 首發(fā)到手價(jià)2599元
前不久,VGChartz數(shù)據(jù)顯示,任天堂Switch全球銷量已突破1億臺(tái),成為史上第七款銷量過億的游戲主機(jī)。今日,騰訊引進(jìn)Nintendo Switch(OLED版)已正式開賣,主機(jī)套裝共有“白色”和“電光藍(lán)·電光紅”兩款配色可供選擇,首發(fā)到手價(jià)2599元……
消費(fèi)
OnBuy玩具數(shù)據(jù):收藏卡最高價(jià)值290萬英鎊,芭比娃娃月均搜索390萬
OnBuy玩具部門的專家們,對(duì)一些可能有巨大價(jià)值的玩具和游戲產(chǎn)品進(jìn)行了調(diào)查,并得出一些數(shù)據(jù)……
公司
騰訊收購(gòu)法國(guó)游戲廠商Voodoo部分股權(quán) 或助力微信游戲
來自法國(guó)公司 Voodoo 新近發(fā)布的消息,騰訊現(xiàn)已收購(gòu)了該公司價(jià)值14億美元(移動(dòng)游戲)業(yè)務(wù)的部分股權(quán)……
新品
日本玩家曬中國(guó)買仿NsPRO手柄:便宜、實(shí)惠、好用
近日一位日本玩家曬出了從中國(guó)買的仿任天堂Switch PRO手柄引發(fā)網(wǎng)友熱議,比起高貴的行貨來,這款手柄花費(fèi)不到一半價(jià)格便宜實(shí)惠還好用……
公司
迪士尼有什么魅力能夠讓人們自掏腰包?
在迪士尼,他們會(huì)特意稱自己的員工為“演員”。這是一種歸屬感,提醒他們這是在表演,甚至說是在藝術(shù)創(chuàng)作。而他們的工作就是把這種價(jià)值觀傳遞給游客們,讓他們?nèi)谌氲鲜磕岬奈幕?,牢牢把握住游客的心?
授權(quán)
中國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國(guó)電影、日本動(dòng)漫到中國(guó)游戲,電競(jìng)所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
授權(quán)
卡普空(CAPCOM)游戲周邊官方網(wǎng)店首次入駐國(guó)內(nèi)某東 價(jià)格不菲
目前有《怪物獵人》、《生化危機(jī)》、《洛克人》等經(jīng)典游戲的限定周邊已經(jīng)上架,不過多為預(yù)售形式。
公司
在中國(guó)市場(chǎng),萬代南夢(mèng)宮如何挖掘IP價(jià)值最大化?
除了《數(shù)碼寶貝:相遇》,萬代南夢(mèng)宮今年還會(huì)推出 《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》等IP改編的手游,預(yù)計(jì)都會(huì)在年內(nèi)上線。
產(chǎn)業(yè)
騰訊計(jì)劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會(huì)價(jià)
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國(guó)傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
消費(fèi)
復(fù)刻卡帶游戲會(huì)復(fù)興流行嗎?其實(shí)只是在賣情懷炒冷飯
卡普通與廠商合作推出復(fù)刻SNES游戲卡帶,價(jià)格昂貴,具有一定收藏價(jià)值……
產(chǎn)業(yè)
盤點(diǎn)美國(guó)文化娛樂領(lǐng)域7只獨(dú)角獸
關(guān)于文化娛樂領(lǐng)域,有一點(diǎn)可以肯定:無論是影視、游戲還是新媒體,擁有真實(shí)價(jià)值內(nèi)容才可能會(huì)引起用戶的參與、病毒式的傳播、產(chǎn)生巨大的廣告和版權(quán)收入、促進(jìn)周邊衍生品的銷售以及方便各種IP的再開發(fā)進(jìn)一步獲得投資人的青睞。
授權(quán)
中國(guó)IP改編手授權(quán)與購(gòu)買的19條注意事項(xiàng)
在IP的熱潮下很多公司急于購(gòu)買IP,但是在IP授權(quán)時(shí)卻因?yàn)槿鄙僖?guī)劃而導(dǎo)致IP價(jià)值損失
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場(chǎng)只是雛形初現(xiàn),但未來隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的興盛,二次元有望在動(dòng)漫、影視、游戲、小說等領(lǐng)域開拓更多市場(chǎng)價(jià)值。
產(chǎn)業(yè)
透過展會(huì)看童車市場(chǎng)“老大難”與破局之法
比起價(jià)格戰(zhàn)更讓企業(yè)憂心的就是跟風(fēng)仿冒問題。在童車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的情況下,如何體現(xiàn)工匠精神以提升綜合競(jìng)爭(zhēng)力?
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