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游樂(lè)設(shè)備廠(chǎng)家
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游戲、動(dòng)漫、電影三大領(lǐng)域高速發(fā)展 衍生品市場(chǎng)受關(guān)注
近幾年,伴隨著游戲、動(dòng)漫、電影三大領(lǐng)域的高速發(fā)展,衍生品作為重要變現(xiàn)手段之一逐漸受到各大廠(chǎng)商的關(guān)注。不過(guò)和日本、美國(guó)等相對(duì)成熟的衍生品生態(tài)相比,國(guó)內(nèi)無(wú)論是市場(chǎng)還是相關(guān)團(tuán)隊(duì)都非常稀缺。
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移動(dòng)游戲?qū)徟贫燃訌?qiáng) 游戲廠(chǎng)商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實(shí)施,關(guān)于移動(dòng)游戲?qū)徟臅r(shí)長(zhǎng)、版號(hào)代辦等風(fēng)波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)也預(yù)示著市場(chǎng)在朝著更加規(guī)范的方向前行。
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32家游戲廠(chǎng)商將上線(xiàn)超140款游戲!IP改編繼續(xù)發(fā)力
在2017年的游戲產(chǎn)品發(fā)行計(jì)劃中,不難發(fā)現(xiàn),有少數(shù)廠(chǎng)商的產(chǎn)品未能如期上線(xiàn),并順延至2017年Q1,也有不少產(chǎn)品在2017年的發(fā)行時(shí)間處于待定狀態(tài)。
消費(fèi)
無(wú)力原創(chuàng)只能抄襲?其實(shí)玩具廠(chǎng)商還有第三條路...
如果玩具公司想要和玩具發(fā)明家合作,一定得打開(kāi)思維,開(kāi)發(fā)心胸,擁抱創(chuàng)新,尊重和信任發(fā)明專(zhuān)家。另外,還要有快速擴(kuò)張市場(chǎng)的野心。
產(chǎn)業(yè)
從日本機(jī)甲科幻簡(jiǎn)史看中國(guó)作品本地化前景
在日本,無(wú)論是子供(兒童)向還是面向青少年或成人的作品,其背后最大的金主幾乎都是玩具廠(chǎng)商。根據(jù)目標(biāo)玩具市場(chǎng)的不同,這些作品中的基礎(chǔ)設(shè)定也會(huì)隨著受眾年齡的增大而越發(fā)注重細(xì)節(jié),做出來(lái)的玩具也越來(lái)越復(fù)雜、精細(xì)化。
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開(kāi)發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來(lái)一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠(chǎng)商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
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星原文化舉行新三板掛牌敲鐘儀式
星原文化在動(dòng)漫內(nèi)容方面,已布局動(dòng)畫(huà)片、動(dòng)畫(huà)電影、游戲、漫畫(huà)等領(lǐng)域,旨在多維度打造IP;在動(dòng)漫品牌授權(quán)方面,正與國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫品牌所有人洽談,引進(jìn)知名的動(dòng)漫品牌,打造版權(quán)商與廠(chǎng)商的交易平臺(tái)..
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打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)未來(lái)的走向
國(guó)內(nèi)涉足二次元廠(chǎng)商逐漸認(rèn)識(shí)到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來(lái)國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
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新寶達(dá)嬰兒玩具與您相約4月廣州玩具展
汕頭市澄海區(qū)蓮上新寶達(dá)塑膠玩具廠(chǎng),嬰兒玩具產(chǎn)品科學(xué)合理的設(shè)計(jì),引領(lǐng)寶寶爬,走,跑的運(yùn)動(dòng)技能發(fā)展,讓手腳伸展更靈活。
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快打旋風(fēng)經(jīng)典角色手辦 重溫兒時(shí)回憶
Amiibo是由日本游戲廠(chǎng)商任天堂所發(fā)行的近場(chǎng)通訊品牌,已經(jīng)推出多款《任天堂明星大亂斗》游戲當(dāng)中所出現(xiàn)的角色人物,以約4寸高(大約10~12.5公分不等的尺寸)和吊卡包裝來(lái)呈現(xiàn)大家耳熟能詳?shù)母鞣N電玩角色等等,這次將推出《快打旋風(fēng)》當(dāng)中經(jīng)典人物「龍」
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2016紐約玩具展 《魂斗羅》等電角色亮相
日前在紐約舉行的2016玩具展會(huì)上(ToyFair2016),知名玩具廠(chǎng)商N(yùn)ECA透露出了不少與電玩游戲相關(guān)的信息:古惑狼、魂斗羅、惡魔城,還有之前的奎托斯和德雷克,且聽(tīng)電玩君一一道來(lái)。
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超越美國(guó)!2015中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來(lái)自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來(lái)自廠(chǎng)商的贊助和用戶(hù)付費(fèi)以及門(mén)票和周邊產(chǎn)品。
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《回到未來(lái)II》磁懸浮時(shí)空穿梭車(chē)
之前臺(tái)灣玩具廠(chǎng)商野獸國(guó)玩具熱賣(mài)的EggAttack鋼鐵人磁浮版本,運(yùn)用電磁鐵吸引與排斥力浮動(dòng)原理,呈現(xiàn)物件磁懸浮效果來(lái)模擬飛行的狀態(tài),這次香港KidsLogic公司將其設(shè)計(jì)使用在電影《回到未來(lái)》中的時(shí)空穿梭車(chē)了,重現(xiàn)劇中時(shí)空穿梭車(chē)飄在空中的感覺(jué)。
渠道
2015日本圣誕玩具展熱門(mén)奇趣新品欣賞
展會(huì)的另一大看點(diǎn)就是由千名經(jīng)銷(xiāo)商和零售商投票選出的圣誕熱門(mén)玩具大獎(jiǎng)。今年共有172件商品參加男孩玩具、女孩玩具、益智·嬰幼玩具、游戲·拼圖類(lèi)和綜合類(lèi)5項(xiàng)大獎(jiǎng)的角逐。往年一家獨(dú)大的情況今年被打破,更多玩具廠(chǎng)商獲得殊榮
公司
星輝互動(dòng)娛樂(lè):傳統(tǒng)玩具廠(chǎng)商轉(zhuǎn)型互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局
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