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硬紙板玩具
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Boson要讓“科技+藝術(shù)+編程”像擰螺絲一樣簡(jiǎn)單
8塊實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)/聲音等功能的電子模塊,孩子結(jié)合身邊的硬紙、泥土、木板、積木、甚至是一片樹(shù)葉等任何能想象到的材料,去實(shí)現(xiàn)小小的發(fā)明創(chuàng)造
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360兒童春季新品:電話手表、故事機(jī)和兒童安全搖鈴等7款產(chǎn)品
360兒童北京春季新品發(fā)布會(huì)全方位布局兒童智能硬件市場(chǎng),包括電話手表X1/X1 Pro、更新版SE3/SE3 Plus,以及兒童故事機(jī)和兒童安全搖鈴7款產(chǎn)品。
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任天堂強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇 游戲機(jī)市場(chǎng)創(chuàng)2011年以來(lái)最好成績(jī)
展望2018年,IHS認(rèn)為任天堂的市場(chǎng)份額將超越微軟,而由于產(chǎn)品進(jìn)入生命末期,索尼和微軟今年的硬件、內(nèi)容和服務(wù)營(yíng)收將會(huì)有所下滑。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場(chǎng)收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢(shì)的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
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拼酷新品諜報(bào):P096-S 密蘇里號(hào)戰(zhàn)列艦
拼酷至今已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很多海上船艦,如P091-SG長(zhǎng)門號(hào)戰(zhàn)列艦、P084-S俾斯麥號(hào)戰(zhàn)列艦、P083-S企業(yè)號(hào)核動(dòng)力航空母艦、P056-S遼寧號(hào)航空母艦,P038-S安妮女王復(fù)仇號(hào)、P040-S飛翔的荷蘭人等都是經(jīng)典產(chǎn)品。本期新品P096-S密蘇里號(hào)戰(zhàn)列艦延續(xù)了拼酷的硬派的風(fēng)格,高度還原戰(zhàn)艦的霸氣造型,并且在尺寸方面有新的突破,是拼酷模型中最長(zhǎng)的一款……
消費(fèi)
都是任天堂的游戲機(jī) Switch和3DS擺在面前該如何選?
雖然同屬任天堂陣營(yíng),但Switch和3DS在便攜性、硬件、游戲節(jié)目等方面有諸多不同。Switch既可以用作家用游戲機(jī),也可以用作游戲掌機(jī)。
消費(fèi)
搞機(jī)番外篇愚人節(jié)特輯:如何用無(wú)人機(jī)美發(fā)
無(wú)人機(jī)基本上已經(jīng)是現(xiàn)在最普遍的智能硬件產(chǎn)品了,然而它依然有很多功能尚未開(kāi)發(fā)或者并不廣為人知。
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任天堂Switch的續(xù)航時(shí)間只有3小時(shí)
由于硬件處理能力強(qiáng)大,掌機(jī)模式下任天堂Switch續(xù)航時(shí)間可能低于3DS。任天堂稱Switch續(xù)航時(shí)間至多為6小時(shí),不過(guò)與設(shè)置和游戲有關(guān)。
消費(fèi)
任天堂十大慘敗的游戲機(jī)或周邊硬件盤點(diǎn)
從任天堂的產(chǎn)品歷史來(lái)看,它從來(lái)不缺創(chuàng)新基因。但創(chuàng)新的另一面便是風(fēng)險(xiǎn),過(guò)于前衛(wèi)的概念往往不能立即獲得市場(chǎng)和消費(fèi)者的認(rèn)可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。
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張龍:挖掘行業(yè)藍(lán)海,做跨屏幕、跨系統(tǒng)的編程工具
諾丁是一款全新的圖形化編程工具,并為教育者提供需要的編程腳本。諾丁為創(chuàng)客硬件及機(jī)器人提供圖形化編程擴(kuò)展接口,用來(lái)將創(chuàng)客套件及機(jī)器人的驅(qū)動(dòng)及相關(guān)編程模塊接入到圖形化編程中。
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萌萌的可以裝進(jìn)背包的滑板Elos
Elos甲板是用7層美國(guó)硬楓林制造的,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),只需要5分鐘就可以學(xué)會(huì)如何使用Elos。
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相比胎死腹中的“PPT無(wú)人機(jī)”,掌上起飛的DOBBY更靠譜
DOBBY 無(wú)論是硬件還是軟件,都進(jìn)化到了實(shí)用的程度,相對(duì)于那些胎死腹中的“PPT項(xiàng)目”,這個(gè)小家伙顯然更有誠(chéng)意。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)VR行業(yè)最全研究報(bào)告:現(xiàn)狀、機(jī)會(huì)、發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗(yàn)館卻經(jīng)營(yíng)艱難
VR體驗(yàn)館將成為一個(gè)主流趨勢(shì),要加快VR的普及與商業(yè)落地,無(wú)論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進(jìn)行大量的行業(yè)資源整合。
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開(kāi)發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開(kāi)始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來(lái)一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
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