從任天堂的產(chǎn)品歷史來看,它從來不缺創(chuàng)新基因。但創(chuàng)新的另一面便是風險,過于前衛(wèi)的概念往往不能立即獲得市場和消費者的認可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。
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騰訊數(shù)碼訊 任天堂Switch將于3月3日上市,新一代游戲機的競爭似乎比想象中來得早了一點。Switch秉承任天堂近年來的風格,非常特立獨行:平板主機放在底座上就可以連接電視;拿下來插上手柄就變成大號掌機,手柄橫過來也能用,甚至可以雙人本地對戰(zhàn)。
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其實,從任天堂的產(chǎn)品歷史來看,它從來不缺創(chuàng)新基因。但創(chuàng)新的另一面便是風險,過于前衛(wèi)的概念往往不能立即獲得市場和消費者的認可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。Switch即將上市之際,一起來看看任天堂那些慘敗的游戲機或是周邊,希望Switch不要重蹈覆轍吧。
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R.O.B.
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機器人外型的R.O.B.是NES時期任天堂推出的手柄,估計沒幾個人見過,那么它到底是用來干嘛的呢?它只支持兩款游戲,分別是Gyromite和Stack-Up,游戲形式非常怪異。比如在Gyromite中,R.O.B的作用就是充當?shù)诙€操作角色,在現(xiàn)實中移動陀螺、游戲中就能上下移動管道,讓主角可以順利通過。估計任天堂是想為游戲增加互動性,但顯然,一個機器人外設(shè)手柄完全沒有必要。
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Virtual Boy
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基本上,每次“任天堂失敗產(chǎn)品”的列表中,都少不了Virtual Boy的身影。作為32位游戲機,它完全摒棄了傳統(tǒng)家用游戲機的設(shè)計,使用黑紅頭戴液晶屏幕作為顯示器及主機,可以說是最早期的類VR設(shè)備。然而,超差的游戲效果令人眩暈想吐,也導致游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)投索尼PS,造就了后者的巨大成功。
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64DD
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任天堂N64顯然不是一款成功的游戲主機,完敗于索尼PlayStation。其中一個原因,是N64仍然使用卡帶、而不是大容量低成本的CD-ROM。所以在上市幾年后,N64的游戲容量遭遇瓶頸,任天堂不得不推出64DD磁盤機來解決這個問題。然而,它的最大容量仍僅有64MB,并且僅有10個游戲資源,基本上是完全失敗的。
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N64 Transfer Pack
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早在N64時期,任天堂就開始考慮家用游戲機和掌機的聯(lián)動性,N64 Transfer Pack就是這個時期的產(chǎn)物。將其插入N64,可以使用Game Boy卡帶,但并不能玩GB游戲、僅僅是用于數(shù)據(jù)傳輸。也就是說,在GB版本的《神奇寶可夢》中捕捉到的寶可夢,可以同步到N64版本上。但遺憾的是,這個配件的支持游戲?qū)嵲谔?,基本上淪為粉絲向的產(chǎn)品。
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