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GBA e-Reader
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智能手機熱潮尚未到來前,任天堂是絕對的掌上游戲霸主,GB、GBA都是極受歡迎的產(chǎn)品。由于當時還沒有基于互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)購,任天堂發(fā)明了一種讀卡器來擴展游戲內(nèi)容,這種e-Reader讀卡器可以安裝在GBA上,掃描特定的卡片來擴展游戲內(nèi)容,當然卡片是需要額外購買的。顯然,這種設(shè)備只是過渡產(chǎn)物,幾年后便被淘汰。
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GameCube GBA數(shù)據(jù)線
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任天堂似乎一直希望將家用游戲機和掌機合二為一,現(xiàn)在的Switch顯然做到了,但此前顯然難以實現(xiàn)。比如GameCube GBA數(shù)據(jù)線,就是可以讓GBA連接至GameCube作為第二屏幕手柄,顯示小地圖或是傳輸數(shù)據(jù)。但顯然,較少的游戲兼容性讓這款配件成為了噱頭。
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GameCube寬帶適配器
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索尼PS2及Xbox時期,網(wǎng)絡(luò)功能已經(jīng)成為標配,但任天堂的GameCube卻沒有內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)功能。后期,為了配合某款網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)售,任天堂終于推出了GameCube專有接口的寬帶適配器;但遺憾的是網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容非常少,基本不足以驅(qū)動用戶購買這個配件。更糟糕的是,黑客還發(fā)現(xiàn)了通過它連接PC、復(fù)制游戲和運行自制軟件的方法。
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Wii生命傳感器
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到了Wii時期,任天堂終于憑借運動游戲的玩法稍微扳回一城,Wii手柄也是備受肯定的亮點。不過,在此期間任天堂也推出了很多匪夷所思的周邊,比如生命傳感器,用戶將手指伸進去便能監(jiān)測脈搏,在游戲中實現(xiàn)一些特定的操作。但似乎,廠商們根本沒有想明白怎么用它,所以在發(fā)布的三年后也就是2013年,任天堂終于取消了發(fā)售計劃。
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任天堂2DS
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3DS是任天堂近年來最為成功的硬件,雙屏操作、裸眼3D顯示,完全打敗了索尼的掌機產(chǎn)品。而在推出3DS XL等增強產(chǎn)品之后,任天堂又推出了低端的2DS,沒有了折疊設(shè)計的2DS看上去非常丑陋和碩大,另外還去掉了3D功能。然而,它并沒有像任天堂希望的那樣吸引年輕玩家,而是毫無吸引力。
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