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應用性游戲
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《怒鳥:變形金剛》實體玩具集體曝光
前一段時間,我們曾報道了“怒鳥”系列最新作《怒鳥:變形金剛》的宣傳視頻,并且從視頻中可以看到游戲應用了Telepod技術(shù),讓玩家可以購買實體玩具在游戲中召喚出對應的機器人助戰(zhàn)。而日前Facebook上的Transformers Colombia群組中流出了孩之寶和Rovio打造的《怒鳥:變形金剛》實體玩具的官方圖片,讓我們先一睹為快吧!
授權(quán)
適合孩子玩手應該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
產(chǎn)業(yè)
2014年幼兒園游戲與教玩具高級研討會在穗召開
幼兒園對教玩具是一種剛性需求,本次研討會主講嘉賓結(jié)合幼兒園的需求,從不同的角度闡釋幼兒園教玩具的系列問題,實用性強
新品
淘米發(fā)布摩爾字母樂園增強現(xiàn)實益智玩具
淘米網(wǎng)召開新產(chǎn)品發(fā)布會,其中與亮風臺戰(zhàn)略合作的重量級新品“摩爾字母樂園”引人注目。神奇的應用摩爾字母樂園同樣在這里大顯神威,只要對準地墊的主要建筑,場景馬上就會變得活起來:轉(zhuǎn)動的風車,攜手前行的摩樂樂和么么公主,把游戲里的好朋友請到家里來做客。
消費
牛人打造長達2米的樂高積木版《光環(huán)》戰(zhàn)艦模型
喜愛《光環(huán)》(Halo)系列的玩家應該不會對游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》(Halo Wars)里出場的UNSC戰(zhàn)艦“火靈”號(Spirit of Fire)感到陌生,而國外達人Mark Kelso對這艘戰(zhàn)艦是如此的喜愛,以至于他自己動手用樂高積木打造了一尊該戰(zhàn)艦的模型……
產(chǎn)業(yè)
2013年兒童益智玩具發(fā)展趨勢
內(nèi)容提示:現(xiàn)如今的人們對兒童玩具的益智性以及趣味性有更多的要求,他們認為兒童玩具游戲就應該是讓孩子們玩得來,在孩子們喜愛
消費
游戲的“工具”:寶寶21類越玩越聰明的玩具
提供給寶寶的玩具,不僅要讓他們感覺有趣,也應該能為他們提供豐富的感知覺刺激和社會文化歷史經(jīng)驗,玩具應該具有持續(xù)玩耍的價值,從而有助于寶寶思維、想象和創(chuàng)造性的發(fā)展
公司
樂高中國建廠 力拓未來全球最大的玩具市場
樂高不僅要直面其他玩具廠商的競爭,還必須應對傳統(tǒng)游戲在電子游戲面前相對被動的局面。如今來到中國市場,又有水土不服的可能。克努德斯托普曾表示,在中國設廠,信用問題是他所認為將會遭遇的挑戰(zhàn)
消費
IBM預測未來五年20種新技術(shù):意念玩具上榜
利用思維控制的視頻游戲已經(jīng)問世??萍疾┛途W(wǎng)站Business Insider曾測試過MindWave的一款名為Brainwave Headset的類似設備。但Brainwave Headset的技術(shù)還相當原始,沒有被應用在大多數(shù)PC或智能手機中。IBM科研人員稱,這種狀況將得到改變。
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Fuhu推低價兒童平板NabiXD
  【中外玩具網(wǎng)訊】自從IPAD推出以來,越來越多的兒童開始對類似產(chǎn)品產(chǎn)生了濃厚的興趣。簡單的觸摸操作,多樣的游戲?qū)W習應用,深深地抓住了孩子們的心。近日,F(xiàn)uhu 推出兒
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機器人玩具球Sphero新增Chromo等游戲應用
渠道
“憤怒的小鳥”領銜 手機游戲周邊玩具盤點
  如果說兒童虛擬游戲衍生玩具市場消費主力是兒童,手機游戲周邊產(chǎn)品的目標消費群體則應該是消費能力更強的年輕人,如果品牌宣傳方面做得很好,手機游戲周邊市場潛力應該更大
產(chǎn)業(yè)
楊琰哲:設計師應有抗壓能力及樂觀生活態(tài)度
  “作為設計師應有一定的抗壓能力和一種樂觀的生活態(tài)度,這是出好作品的關(guān)鍵內(nèi)在條件。”——楊琰哲點評2011廣東商學院玩具與游戲設計專業(yè)畢業(yè)設計作品
渠道
日本游戲廠商各出措施應對不景氣
產(chǎn)業(yè)
兒童樂場玩具車撞人,誰該負責任?
游樂設施的經(jīng)營者應依法規(guī)范經(jīng)營,做到設備設施及經(jīng)營場所的安全保障、警示提醒等義務。
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