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應(yīng)用性游戲
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時(shí)不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場……
新品
樂高發(fā)布基于ARKit的AR應(yīng)用 融合現(xiàn)實(shí)與虛擬樂高
除了用真實(shí)樂高進(jìn)行游戲,樂高也在發(fā)掘其它方法拓寬孩子的想象力
新品
哆啦A夢里被智能化了的劍球玩具是怎樣的呢?
Kendama是一只現(xiàn)代化的劍球玩具,通過內(nèi)置傳感器和有趣的游戲應(yīng)用,為傳統(tǒng)玩具帶來了新的樂趣……
消費(fèi)
微軟宣布:混合虛擬游戲將于明年登錄Xbox One和天蝎座
  騰訊數(shù)碼訊 各位微軟的游戲粉絲現(xiàn)在應(yīng)該燃了!在剛剛召開的美國舊金山游戲開發(fā)者大會上,微軟發(fā)布了一則重要消息:2018年,混合現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒌顷慩box One,也包括未來的天
授權(quán)
《超級馬里奧酷跑》上架4天下載超4000萬次 創(chuàng)iOS游戲最高下載記錄
游戲巨頭任天堂今天通過Twitter宣布,其首款智能手機(jī)游戲《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run)在蘋果公司App Store應(yīng)用店上架后四天后,下載量突破了4000萬次,創(chuàng)下了App Store中iOS游戲最高下載記錄。
新品
這個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投影玩具 讓熊孩子也能體驗(yàn)AR的樂趣
Egger是一臺交互的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投影設(shè)備,它可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和應(yīng)用來將孩子帶入到一個(gè)引人入勝的學(xué)習(xí)環(huán)境中。
公司
Pokémon Go游戲大熱背后:任天堂獲益還沒蘋果多
免費(fèi)智能手機(jī)游戲Pokémon Go一夜躥紅了。由于它采用應(yīng)用程序內(nèi)購買的盈利模式,它的估值已達(dá)到了數(shù)十億美元。但是,銀行分析師警告投資者,人們應(yīng)該放棄或者謹(jǐn)慎對待任天堂的股票,因?yàn)槿翁焯貌⒉皇沁@款游戲的最大受益者。
公司
VR游戲創(chuàng)企Lucid Sight獲350萬美元A輪融資
也許用戶并不想在虛擬現(xiàn)實(shí)中想看到廣告,但在各式各樣頭盔應(yīng)用商店中添加更多免費(fèi)、支持廣告的內(nèi)容,也可以讓用戶預(yù)先嘗試VR游戲工作室開發(fā)的一些新創(chuàng)意。
授權(quán)
中韓動漫游戲共建平臺 攜手促發(fā)展
中韓兩國之間的游戲企業(yè)的交流和產(chǎn)品引進(jìn)日益增多,但是依然面臨著版權(quán)保護(hù)等方面的挑戰(zhàn)。中國的漫畫市場和韓國相似,韓國在全球位于第7,中國在第8位,漫畫市場發(fā)展空間非常大。但韓國線上漫畫銷售額占據(jù)很大比重,而中國的平面漫畫市場較好,應(yīng)該多開發(fā)線上漫畫市場。
產(chǎn)業(yè)
碰碰車多少錢一臺?如何購買安全的碰碰車
碰碰車是兒童游樂設(shè)施必備的項(xiàng)目之一,也是小孩最喜歡玩的一種游戲,大人陪著小孩在碰碰車區(qū)域激烈碰撞,其樂無窮,但是畢竟主要針對對象為兒童,安全便放在第一位,因此,商家購買碰碰車之時(shí),應(yīng)注意質(zhì)量,不能貪便宜,購買有問題易出問題的碰碰車。
消費(fèi)
自制彈力球做法_ 閃光彈力球推薦 滿滿童年回憶
小時(shí)候,80、90后的游戲應(yīng)該少不了彈力球、塑料橡膠彈力球,用力投擲彈跳越高,小伙伴們之間比賽使用,五顏六色,充滿著回憶!自制彈力球怎么做吧!
消費(fèi)
兒童玩積木的好處有哪些?鍛煉寶寶思維
作為媽媽們應(yīng)該巧用積木訓(xùn)練寶寶的思維,積極參與寶寶玩積木游戲中,因?yàn)橥娣e木的好處相當(dāng)大,能提高寶寶的想象力和精神集中力等。
渠道
水槍大戰(zhàn)應(yīng)注意哪些問題?水槍如何挑選?
提到水不免想起水槍大戰(zhàn),特別是火爆的《奔跑吧兄弟》水槍大戰(zhàn)引發(fā)市民爭相熱捧,三五好友或是商家模仿《奔跑吧兄弟》大搞水槍大戰(zhàn)活動。必定離不開水槍玩具,水上樂園設(shè)備等。但是游戲終歸有危險(xiǎn)性,該如何選擇水槍,并且水槍游戲中應(yīng)該注意哪些問題呢?水槍大戰(zhàn)存在哪些隱患呢?
消費(fèi)
電子產(chǎn)品”綁架“兒童?如何讓孩子抵抗誘惑
益智的游戲并非完全不能玩,但應(yīng)適度,在家長的指導(dǎo)下,有目的、有計(jì)劃地玩。一方面避免寶貝們沉迷,另一方面也預(yù)防近視。這樣,壞事不就變成好事了嗎?
授權(quán)
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟呼吁加強(qiáng)行業(yè)自律
由中國動漫集團(tuán)牽頭國內(nèi)48家動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)單位共同發(fā)起組建的“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”日前在京成立。會上,北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛代表共同發(fā)起單位宣讀了《中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟宣言》。宣言中鄭重倡議:所有加入聯(lián)盟的企業(yè)都應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)自律,自覺保護(hù)動漫游戲知識產(chǎn)權(quán),抵制盜版。
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