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輝娛樂:泛娛樂布局有條不紊 定增加碼“游戲+體育”
星輝娛樂公司將利用平臺資源繼續(xù)拓展布局深度廣度,加速打造泛娛樂生態(tài)圈,定增加碼“游戲+體育”,深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP。
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輝娛樂專訪:培育自主品牌 推進智能制造
作為國內(nèi)玩具行業(yè)的出口大戶,星輝娛樂卻依然得以在保證已有市場份額的情況下不斷拓展新市場,并在激烈的國際市場競爭中形成良好的品牌認(rèn)知度和影響力。
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輝娛樂:業(yè)績同比大幅增長 泛娛樂生態(tài)初具成效
公司公布2016年三季報,營收與利潤同比大幅增長。2016年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)總收入16.40億元,同比增長43.96%;歸母凈利潤3.71億元,同比增長49.77%;扣非歸母凈利潤3.45億,同比增長102.75%;2016年第三季度單季度收入和凈利潤同比增長77.62%和39.57%……
公司
輝娛樂三季報:玩具業(yè)務(wù)營收下降一成 游戲及體育業(yè)務(wù)上漲
玩具及嬰童業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到53,931.73萬元,同比減少9.62%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到40,347.84萬元,同比減少13.60%;嬰童用品業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入13,583.89萬元,同比增長4.74%。
公司
輝娛樂半年報:車模業(yè)績下降 游戲收入大漲
公司玩具及嬰童業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到29,773.91萬元,同比減少14.05%。其中車模玩具業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入達(dá)到22,052.62萬元,同比減少18.92%;嬰童用品業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入人民幣7,721.29萬元,同比增長3.76%。
公司
原文化打假!《元氣拯救隊》衍生玩具制假工廠被搗毀
星原文化表示,公司勢必將打假行動進行到底,不遺余力全力以赴清理市場,用法律手段維護我們的正當(dāng)權(quán)益,還經(jīng)銷商一個公平、公正的經(jīng)營環(huán)境!
新品
輝7月新品:奔馳GT3變形機器人VS海底釣魚樂
星輝互動娛樂7月推出多款玩具新品:星輝RS戰(zhàn)警 奔馳GT3變形機器人、星輝海底釣魚樂以及星輝法拉利LaFerrari開門款 童車等。以下是相關(guān)產(chǎn)品信息:
授權(quán)
原文化舉行新三板掛牌敲鐘儀式
星原文化在動漫內(nèi)容方面,已布局動畫片、動畫電影、游戲、漫畫等領(lǐng)域,旨在多維度打造IP;在動漫品牌授權(quán)方面,正與國內(nèi)外動漫品牌所有人洽談,引進知名的動漫品牌,打造版權(quán)商與廠商的交易平臺..
公司
陳雁升與輝的黃金20年
從玩具作坊小老板到上市企業(yè)掌門人、足球俱樂部主席,陳雁升走過屬于自己的黃金二十年。如今,“足球”讓這個工作狂把愛好和事業(yè)結(jié)合在一起。
公司
原文化攜布塔科技布局智能玩具市場
雙方表示,此次合作將是順應(yīng)玩具智能化潮流下充分發(fā)揮雙方優(yōu)勢的一次重要合作,希望給廣大兒童群體創(chuàng)造出更多趣味化、智能化、科技化的玩具產(chǎn)品,在帶給他們童年更多樂趣的同時,也讓他們更早的接觸先進的技術(shù),感受玩具最新穎的互動體驗。
新品
輝互動娛樂授權(quán)新品亮相2016廣州童車展
4月8日廣州展將迎來眾多玩具廠商齊聚,各大品牌商也摩拳擦掌亮出最新的公司新品,星輝互動娛樂(展位號:1A01)也將攜一眾新品前來。
授權(quán)
原百變機獸、咸蛋超人將組隊前往廣州玩具展
星原文化科技公司今年將攜旗下子公司星杰、銳視的品牌亮相廣州玩具展,該展品牌授權(quán)展區(qū)(展位號:6B01)。屆時,我們將會看到熟悉的百變機獸、元氣星魂、咸蛋超人等玩具。
授權(quán)
原文化掛牌新三板 布局動漫全產(chǎn)業(yè)鏈
星原文化表示,公司未來將立足于動漫影視事業(yè)的發(fā)展,為中國乃至世界提供優(yōu)秀的動漫作品和優(yōu)質(zhì)的動漫影視衍生品,實現(xiàn)動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展
新品
輝攜蘭博基尼推URUS Concept嬰童車
坐在獨立式真皮坐墊組合的裹身座椅上,手握粗壯的方向盤輪輻,開啟START模式,車燈閃爍,小蠻牛將帶你駛向無所不能的未來!
公司
互動娛樂2015業(yè)績預(yù)告:全年預(yù)增20%-50%
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲產(chǎn)業(yè)的同時,通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局。
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