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玩具知識產權
渠道
眾籌中如何做好知識產權保護 減少被抄襲剽竊的風險
在眾籌前,提前進行知識產權布局,化解可能遭遇的剽竊、抄襲風險,才能使創(chuàng)業(yè)融資之路更順暢,知識產權這一創(chuàng)意項目的生命線才能夠真正煥發(fā)活力。
產業(yè)
《魔獸》中國衍生品市場或破5億,卻依然只是好萊塢的搬運工?
好萊塢電影IP因為知名度和認可度高而被多方追逐,但大部分商家只是好萊塢的搬運工,通過代銷來獲利,而缺少自主研發(fā)核心產品的能力;而國內衍生品IP尚未形成品牌規(guī)模,并且設計存在種種限制,片方在既不懂得知識產權保護,又不懂得電影轉化為商品的規(guī)律的情況下,對設計方的干預過多。
渠道
跨境電商知識產權維權成本大 明年母嬰產品將火爆市場
對于跨境電商環(huán)境下,知識產權管理及維權成本大的觀點,田子軍分別從維權成本偏大、調查難度大、貨源多環(huán)節(jié)多以及跨境貿易維權難等四個方面進行闡述。
授權
二次元崛起 動漫產業(yè)鏈價值突顯
2015年核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1.6億人,二次元用戶總人數(shù)近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。未來核心二次元用戶穩(wěn)定增長,而動漫IP(知識產權)化運營日益顯著,泛二次元用戶的規(guī)模不斷增大。
產業(yè)
首屆廣東院士高峰年會3月底廣州舉行
大會誠邀企業(yè)高管、技術研發(fā)負責人參加,共同探討解讀國內外科技、產業(yè)政策動態(tài)、知識產權驅動創(chuàng)新價值實現(xiàn)等議題。
公司
奧飛蔡東青入選“2014中國文化產業(yè)年度人物”
2014年,在蔡東青的帶領下,奧飛動漫以IP(知識產權)為核心,完善產業(yè)鏈并構筑開放平臺,并加快國際化發(fā)展步伐,持續(xù)開展全球并購
公司
奧飛動漫:每年打假費用600萬-800萬左右
奧飛動漫周一在全景網互動平臺上表示,公司非常重視對知識產權的保護,每年用于打假的費用在600萬至800萬左右……
授權
中國動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟呼吁加強行業(yè)自律
由中國動漫集團牽頭國內48家動漫游戲產業(yè)相關企業(yè)單位共同發(fā)起組建的“中國動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟”日前在京成立。會上,北京市動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛代表共同發(fā)起單位宣讀了《中國動漫游戲產業(yè)聯(lián)盟宣言》。宣言中鄭重倡議:所有加入聯(lián)盟的企業(yè)都應加強行業(yè)自律,自覺保護動漫游戲知識產權,抵制盜版。
公司
注重知識產權 福建麥凱網銷為主實體為輔
沈鑫善介紹,麥凱的產品都是自主研發(fā),擁有國家多項發(fā)明與實用新型專利,并將繼續(xù)加強與廈門大學的合作
授權
動漫產業(yè)遭網絡盜播狂潮 正版維權問題難解決
  一旦動漫劇集價格水漲船高,這樣的正版化動作又將成為視頻網站的新負擔,而矛盾的轉換將使得動漫被盜版問題最終難以解決.
授權
奧特曼權屬案終審:廣州銳視獲勝
  銳視公司董事長楊水源在接到高院判決書后表示:“自2002年花巨資向辛波特購買《奧特曼》作品在中國的獨占使用權以來,一直堅持開發(fā)生產奧特曼衍生產品,培育維護奧特曼品牌,另一方面也耗費了大量的時間和精力應對訴訟,希望業(yè)界能尊重合同,尊重知識產權,大家一起將奧特曼相關產業(yè)做成更大。”
授權
沈陽自主知識產權動漫創(chuàng)意設計大賽落幕
消費
關于人仔比例的來龍去脈,探索樂高模型中的比例問題
對于那些在樂高社區(qū)花費時間瀏覽知識文章、觀看評測視頻的愛好者而言,“人仔比例”、“棋子人仔比例”或其他用來大致描述樂高模型比例的術語并不陌生……
消費
樂高2024年設計專利曝光……又一批有趣新零件!
對于熱衷于新樂高零件的愛好者們,現(xiàn)在有一個值得關注的好消息:今年3月底,大批樂高新零件的設計注冊信息被公布在了歐盟知識產權局的官方網站上……
產業(yè)
拆解安克/SheIn/華為/字節(jié)/等25+案例,巨頭高增長的秘密在這里……
688個知識點!1.2萬人瘋搶的《跨境電商管理地圖2.0-業(yè)務增長篇》升級版來了!
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