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玩具電商平臺
公司
涂意:深耕四年,視辰要解決AR行業(yè)的內(nèi)容、平臺、引擎等問題
《POKOMEN GO》的火爆讓大家把目光終于聚焦到AR這個已經(jīng)誕生60余年,卻一直不溫不火的技術(shù)領(lǐng)域。但視辰科技的創(chuàng)始人卻從十年前就堅持在這個領(lǐng)域,他們相信與現(xiàn)實世界聯(lián)系更加緊密的AR技術(shù),未來一定會有大爆發(fā),而他們在一刻不停的蓄力中。這些也得到了良好的回報,今年公司順利完成4000萬A輪融資,讓他們得以在這條路上繼續(xù)前行。這十年都有著什么樣的體會呢?讓我們聽聽視辰科技COO涂意的分享。
公司
星輝娛樂:泛娛樂布局有條不紊 定增加碼“游戲+體育”
星輝娛樂公司將利用平臺資源繼續(xù)拓展布局深度廣度,加速打造泛娛樂生態(tài)圈,定增加碼“游戲+體育”,深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP。
授權(quán)
世界首部VR漫畫誕生 對動漫業(yè)意味著什么?
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在Gear VR平臺上線了一部漫畫作品:《Magnetique VR》,這部講述戰(zhàn)爭與復(fù)仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
消費(fèi)
VR和AR效果出眾?那你再試試微軟HoloLens的MR吧?
現(xiàn)在最流行的是VR和AR技術(shù),微軟強(qiáng)調(diào)HoloLens是一款MR產(chǎn)品,MR可以將VR和AR融為一體,VR和AR只是預(yù)熱,未來最大的計算平臺將是MR。
公司
孩子王申請新三板 意欲打造國內(nèi)最大母嬰童零售平臺
面對規(guī)模巨大且快速增長的母嬰童市場,孩子王表示將會進(jìn)一步提升零售業(yè)務(wù)規(guī)模及效率,深化品牌影響力,致力于打造“產(chǎn)品、服務(wù)、社交”母嬰童行業(yè)生態(tài)圈,成為中國最大的全渠道母嬰童零售平臺。
渠道
微商為何不愛營銷愛“傳銷”?別讓微傳銷毀掉了“微生態(tài)”
一次糟糕的購物經(jīng)歷,毀掉的不僅是客戶對單個微商的信任,而是對整個平臺的看法。因此,對于微信平臺來說,摒除“微傳銷”刻不容緩。
公司
美泰“童夢團(tuán)”提前熱身六一節(jié)
此次雙方共同打造的“童夢團(tuán)”將在5月24-5月26日在聚劃算平臺開啟資格征集。被選中的2名孩子將受邀前往西班牙巴塞羅那參與專業(yè)的足球訓(xùn)練,與其青少年俱樂部一起定制成長計劃。
授權(quán)
中韓動漫游戲共建平臺 攜手促發(fā)展
中韓兩國之間的游戲企業(yè)的交流和產(chǎn)品引進(jìn)日益增多,但是依然面臨著版權(quán)保護(hù)等方面的挑戰(zhàn)。中國的漫畫市場和韓國相似,韓國在全球位于第7,中國在第8位,漫畫市場發(fā)展空間非常大。但韓國線上漫畫銷售額占據(jù)很大比重,而中國的平面漫畫市場較好,應(yīng)該多開發(fā)線上漫畫市場。
授權(quán)
結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)的動漫全產(chǎn)業(yè)鏈 大拇哥眾創(chuàng)空間獲認(rèn)定
“大拇哥眾創(chuàng)空間”擁有自己的APP平臺,基于互聯(lián)網(wǎng),具有動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)、創(chuàng)意、IP、推廣、渠道、資金等整體化的優(yōu)勢,能夠為引進(jìn)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊提供強(qiáng)大的技術(shù)支持、運(yùn)營服務(wù)與平臺支撐。
公司
奧飛動漫:業(yè)績保持穩(wěn)定 動漫泛娛樂持續(xù)發(fā)力
看好公司擴(kuò)充漫畫IP庫后在泛娛樂平臺方向的持續(xù)發(fā)力,繼續(xù)維持“增持”評級
公司
奧飛動漫:以動漫為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局快速推進(jìn)
看好公司擴(kuò)充漫畫IP庫后在泛娛樂平臺方向的持續(xù)發(fā)力,繼續(xù)維持“增持”評級
公司
孩之寶動畫將上線視頻點(diǎn)播平臺
孩之寶工作室簽訂協(xié)議,其動畫內(nèi)容將在全球多地的視頻點(diǎn)播平臺上線。
產(chǎn)業(yè)
哆啦A夢代言淘寶網(wǎng) 推出四款“神奇道具”
淘寶數(shù)據(jù)顯示,哆啦A夢在該平臺是最暢銷的動漫人物,常年銷量保持第一
公司
奧飛動漫游戲板塊貢獻(xiàn)顯著 “漫游互動”協(xié)同效應(yīng)顯著
喜羊羊系列品牌的擁有者奧飛動漫依托動漫文化產(chǎn)業(yè)化平臺,拓展與動漫具有天然互補(bǔ)性的影視、游戲等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的布局,實現(xiàn)以動漫文化為核心的泛娛樂產(chǎn)業(yè)集團(tuán)的戰(zhàn)略目標(biāo)正在一步步實現(xiàn)。
公司
任天堂聯(lián)手DeNA進(jìn)軍移動游戲市場 前景幾何?
任天堂與DeNA的合作可以看作是一個微小的轉(zhuǎn)型,最終成功與否還是取決于平臺的游戲資源。
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